Unmasked Magician
Three Pile Location : On Steroids (Magicien anonyme) - Téléchargement vidéo et PDF
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Il s'agit d'un effet de localisation à trois piles très puissant. Généralement, dans ce type de routine, une carte clé éloignée est utilisée, auquel cas l'une des piles ne peut pas être mélangée. Ici, cependant, le spectateur peut mélanger les trois piles. De plus, il peut également mélanger le paquet entier au début de l'effet.
Une vidéo de performance complète est jointe ci-dessus, mais voici également une description écrite :
Le magicien présente un jeu de cartes. Il l'étale face visible pour montrer que toutes les cartes sont différentes. Il invite ensuite un spectateur à bien mélanger le jeu. Une fois le mélange terminé, le magicien prend le jeu pour lui montrer ce qu'il doit faire. Il coupe quelques cartes du dessus du jeu et dit au spectateur : « Je veux que tu coupes les cartes du dessus du jeu comme ceci pour former des piles. » Il réassemble ensuite le jeu et le rend au spectateur en disant : « Faisons trois piles. Alors, coupe le jeu en trois piles. » Il promet également de ne plus jamais toucher au jeu jusqu'à la fin.
Le spectateur prend le jeu et le découpe en trois piles plus ou moins égales : la pile du haut, la pile du milieu et la pile du bas. Le magicien l'invite ensuite à tirer une carte au hasard (sans la voir) de la pile du haut. Il le fait (après quoi il la regarde). Il dit ensuite : « Si je vous demandais de placer la carte que vous avez choisie sur la pile du haut, vous pourriez penser que je pourrais utiliser la carte du haut comme carte clé. Après tout, la carte du haut de la pile du haut n'est que la carte du haut du jeu d'origine avant que vous ne la divisiez en trois piles. Donc, pour éviter cette idée, mélangez la pile du haut avant d'y placer la carte que vous avez choisie. » Le spectateur mélange la pile du haut, puis y place sa carte choisie.
Le magicien explique : « Si je vous demande de placer la pile du bas sur la pile du haut afin d'enterrer la carte que vous avez choisie, vous pourriez penser que je pourrais utiliser la carte du bas de la pile du bas comme carte clé. Après tout, la carte du bas de la pile du bas n'est que la carte du bas du jeu d'origine avant sa division en trois piles. Donc, pour éliminer cette idée, mélangez la pile du bas avant de la placer sur la pile du haut. » Le spectateur mélange la pile du bas, puis la place sur la pile du haut afin d'enterrer la carte qu'il a choisie.
Le magicien poursuit : « La carte que vous avez choisie est maintenant perdue quelque part entre la combinaison des piles du haut et du bas. Mais il reste une pile au-dessus de la pile du milieu. Peut-être, pour autant que vous le sachiez, j'ai une carte clé éloignée là-dedans. Alors, pour éliminer cette idée, mélangez également la pile du milieu. » Le spectateur mélange la pile du milieu, puis la place soit au-dessus, soit au-dessous de l'autre pile (celle qui est la combinaison des piles du haut et du bas).
À ce stade, le jeu est reconstitué. Le magicien dit : « La seule chose que je puisse savoir de votre carte pour l'instant, c'est sa position approximative dans le jeu. Alors, pour éliminer cette idée, coupez et complétez le jeu plusieurs fois pendant que je détourne le regard. » Le magicien tourne le dos au spectateur pendant qu'il effectue les coupes, puis se retourne pour lui faire face.
Pour la première fois depuis le début, le magicien touche le jeu. Il le prend, l'étale sur toute sa surface et trouve la carte choisie par le spectateur.
Quelques conditions importantes à noter :
Une vidéo de performance complète est jointe ci-dessus, mais voici également une description écrite :
Le magicien présente un jeu de cartes. Il l'étale face visible pour montrer que toutes les cartes sont différentes. Il invite ensuite un spectateur à bien mélanger le jeu. Une fois le mélange terminé, le magicien prend le jeu pour lui montrer ce qu'il doit faire. Il coupe quelques cartes du dessus du jeu et dit au spectateur : « Je veux que tu coupes les cartes du dessus du jeu comme ceci pour former des piles. » Il réassemble ensuite le jeu et le rend au spectateur en disant : « Faisons trois piles. Alors, coupe le jeu en trois piles. » Il promet également de ne plus jamais toucher au jeu jusqu'à la fin.
Le spectateur prend le jeu et le découpe en trois piles plus ou moins égales : la pile du haut, la pile du milieu et la pile du bas. Le magicien l'invite ensuite à tirer une carte au hasard (sans la voir) de la pile du haut. Il le fait (après quoi il la regarde). Il dit ensuite : « Si je vous demandais de placer la carte que vous avez choisie sur la pile du haut, vous pourriez penser que je pourrais utiliser la carte du haut comme carte clé. Après tout, la carte du haut de la pile du haut n'est que la carte du haut du jeu d'origine avant que vous ne la divisiez en trois piles. Donc, pour éviter cette idée, mélangez la pile du haut avant d'y placer la carte que vous avez choisie. » Le spectateur mélange la pile du haut, puis y place sa carte choisie.
Le magicien explique : « Si je vous demande de placer la pile du bas sur la pile du haut afin d'enterrer la carte que vous avez choisie, vous pourriez penser que je pourrais utiliser la carte du bas de la pile du bas comme carte clé. Après tout, la carte du bas de la pile du bas n'est que la carte du bas du jeu d'origine avant sa division en trois piles. Donc, pour éliminer cette idée, mélangez la pile du bas avant de la placer sur la pile du haut. » Le spectateur mélange la pile du bas, puis la place sur la pile du haut afin d'enterrer la carte qu'il a choisie.
Le magicien poursuit : « La carte que vous avez choisie est maintenant perdue quelque part entre la combinaison des piles du haut et du bas. Mais il reste une pile au-dessus de la pile du milieu. Peut-être, pour autant que vous le sachiez, j'ai une carte clé éloignée là-dedans. Alors, pour éliminer cette idée, mélangez également la pile du milieu. » Le spectateur mélange la pile du milieu, puis la place soit au-dessus, soit au-dessous de l'autre pile (celle qui est la combinaison des piles du haut et du bas).
À ce stade, le jeu est reconstitué. Le magicien dit : « La seule chose que je puisse savoir de votre carte pour l'instant, c'est sa position approximative dans le jeu. Alors, pour éliminer cette idée, coupez et complétez le jeu plusieurs fois pendant que je détourne le regard. » Le magicien tourne le dos au spectateur pendant qu'il effectue les coupes, puis se retourne pour lui faire face.
Pour la première fois depuis le début, le magicien touche le jeu. Il le prend, l'étale sur toute sa surface et trouve la carte choisie par le spectateur.
Quelques conditions importantes à noter :
- Le spectateur mélange l'ensemble du jeu au début de l'effet.
- Pendant l'effet, les trois piles sont mélangées individuellement par le spectateur. De ce fait, aucune des piles ne contient de cartes clés (immédiates ou éloignées).
- Le dos des cartes n'est pas marqué. Ainsi, le magicien n'identifie pas la carte sélectionnée en lisant son dos (ce serait trop facile) ; en fait, il ne découvre l'identité de la carte sélectionnée qu'à la toute fin de la routine, lorsqu'il parcourt le jeu.
