Les trois miracles de l'esprit par Devin Knight - livre électronique
Les trois miracles de l'esprit par Devin Knight - livre électronique
Prix habituel
$20.03 CAD
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Ce livre électronique contient trois effets de Devin Knight qui sont aussi proches que possible de la véritable lecture des pensées.
TAROT PLIS RACONTÉ
Un jeu de tarot non truqué est montré et donné à quiconque veut le mélanger.
Quatre personnes sont invitées à se présenter. Elles retirent les cinq premières cartes du jeu de tarot mélangé et les disposent face visible sur une table dans n'importe quel ordre. Elles font cela pendant que vous êtes de l'autre côté de la pièce et que vous NE POUVEZ PAS VOIR LES CARTES. Chaque personne est invitée à penser à l'une des cartes.
Ils ne disent rien et n'écrivent rien. Tout le monde peut penser à la même carte ou chacun peut penser à une carte différente. Cela ne fait aucune différence.
Vous commencez par obtenir des impressions sur les animaux et demandez à quiconque pense à une carte sur laquelle figure un animal de fermer les yeux et de voir l'animal bouger dans son esprit. Ensuite, vous obtenez des impressions sur les personnes et demandez à ceux qui pensent à une carte sur laquelle figure un personnage de fermer les yeux et de visualiser la personne qui parle. Plusieurs cartes sur la table peuvent contenir des animaux et des personnages. Certaines cartes peuvent n'être que des symboles.
Les spectateurs ne disent rien, vous ne faites rien. Ils ferment simplement les yeux et se concentrent. Vous vous approchez, prenez les cinq cartes et remettez immédiatement la carte à laquelle vous pensez à chaque personne. Vous avez 100 % raison ! Aucun risque d'échec.
Rien à mémoriser, pas de formules complexes. Tout ce dont vous avez besoin est un jeu de tarot. Le principe peut être appliqué à la plupart des jeux de tarot. Il semble que les participants aient eu le choix entre cinq cartes d'un jeu de tarot mélangé, et que l'un d'eux ait mélangé !
PAS DE CONTACT ACAAN
Un jeu de cartes rouge NON ENCASTRÉ est posé sur la table. Un jeu de cartes bleu est présenté et mélangé par le magicien. Une personne choisit une carte du jeu dans ses propres mains. Il n'y a AUCUNE FORCE. Le choix est libre et le magicien ne touche PAS le jeu pendant la sélection. En fait, le magicien n'a même pas besoin de voir ou de connaître la carte. Relisez cela.
La personne choisit une carte qui vous est VRAIMENT inconnue ! Il la montre au public. Si la carte ne lui plaît pas, il peut la remplacer et en choisir une autre, sans blague !
Pour garantir un nombre aléatoire, il compte les cartes qui lui restent en main après avoir coupé des blocs. Il compte les cartes à voix haute. Il n'y a aucune contrainte, vous n'avez aucune idée du nombre de cartes qu'il aura en main. Supposons qu'il ait choisi le quatre de trèfle et que le nombre de cartes qui lui restent en main soit de 22.
Une autre personne prend le jeu rouge que vous n'avez PAS TOUCHÉ et compte à rebours du haut jusqu'à la 22e carte. Il compte toujours du haut face cachée. La carte en position 22 est le 4 de trèfle. C'est déroutant au-delà des mots, et écoutez bien, PAS DE TOURNANTS, pas de mathématiques, pas de formules à retenir. Croyez-le ou non, cela fonctionne tout seul. ULTRA-propre. Pas de gadgets, utilisez simplement deux jeux de cartes quelconques.
DIS DIS L'EAU
L'artiste parle des recherches menées au Japon sur l'eau. Il ajoute que les recherches actuelles suggèrent que l'eau peut être influencée par nos émotions, nos mots et nos pensées. En fait, un film basé sur ce sujet sortira bientôt et il existe plusieurs livres à succès sur le sujet. De nombreuses personnes dans votre public seront au courant de tout cela.
Vous proposez de faire une démonstration. Vous montrez une carafe en verre vide et transparente d'un demi-gallon ainsi qu'un pichet d'eau. Vous demandez à une personne de choisir une carte (SANS FORCE) et de la mémoriser.
Vous dites : « Voyons si l'eau va réagir à certains mots. » Vous tenez le pichet en verre renversé au-dessus du pichet. Vous demandez à la dame de penser à sa carte. Vous dites ROUGE, et rien ne se passe, cela se répète plusieurs fois. Vous dites NOIR et l'eau jaillit. Vous criez ROUGE et l'eau s'arrête complètement ! Dites à nouveau NOIR, et l'eau jaillit.
« Essayons les couleurs », expliquez-vous. Vous nommez les 4 couleurs et l'eau jaillit lorsque la bonne couleur est nommée et s'arrête lorsqu'une mauvaise couleur est nommée. Enfin, vous essayez avec des valeurs et lorsque la valeur correcte de la carte (disons un 4) est nommée, l'eau jaillit. Lorsqu'elle est erronée, elle s'arrête.
Finalement, vous appelez une carte au hasard et rien ne se passe, puis vous dites le nom de la carte sélectionnée ET L'EAU JAILLIT JUSQU'À CE QUE LA CRUCHE SOIT VIDE !
AUTONOME...RIEN AJOUTÉ OU SUPPRIMÉ. AUCUN couvercle en Lucite transparent utilisé pour arrêter l'eau ! L'eau peut être versée librement dans et hors de la carafe, mais à tout moment, retournez-la et l'eau défie la gravité !
« Trois miracles de l'esprit » comme dans 3 effets de mentalisme dans un PDF. J'ai trouvé que c'était un très bon rapport qualité-prix à 14,95 $. J'utiliserai deux des trois effets enseignés. Non pas que le troisième ne plaise pas à d'autres, ce qui, en fait, je pense qu'il le fera. Dans l'ensemble, je suis très satisfait de mon achat, et je trouve que ce PDF regorge de détails et de 3 effets fantastiques. »
- Bague Jason
Pages : 18 - 8,5" x 11" - Format PDF
TAROT PLIS RACONTÉ
Un jeu de tarot non truqué est montré et donné à quiconque veut le mélanger.
Quatre personnes sont invitées à se présenter. Elles retirent les cinq premières cartes du jeu de tarot mélangé et les disposent face visible sur une table dans n'importe quel ordre. Elles font cela pendant que vous êtes de l'autre côté de la pièce et que vous NE POUVEZ PAS VOIR LES CARTES. Chaque personne est invitée à penser à l'une des cartes.
Ils ne disent rien et n'écrivent rien. Tout le monde peut penser à la même carte ou chacun peut penser à une carte différente. Cela ne fait aucune différence.
Vous commencez par obtenir des impressions sur les animaux et demandez à quiconque pense à une carte sur laquelle figure un animal de fermer les yeux et de voir l'animal bouger dans son esprit. Ensuite, vous obtenez des impressions sur les personnes et demandez à ceux qui pensent à une carte sur laquelle figure un personnage de fermer les yeux et de visualiser la personne qui parle. Plusieurs cartes sur la table peuvent contenir des animaux et des personnages. Certaines cartes peuvent n'être que des symboles.
Les spectateurs ne disent rien, vous ne faites rien. Ils ferment simplement les yeux et se concentrent. Vous vous approchez, prenez les cinq cartes et remettez immédiatement la carte à laquelle vous pensez à chaque personne. Vous avez 100 % raison ! Aucun risque d'échec.
Rien à mémoriser, pas de formules complexes. Tout ce dont vous avez besoin est un jeu de tarot. Le principe peut être appliqué à la plupart des jeux de tarot. Il semble que les participants aient eu le choix entre cinq cartes d'un jeu de tarot mélangé, et que l'un d'eux ait mélangé !
PAS DE CONTACT ACAAN
Un jeu de cartes rouge NON ENCASTRÉ est posé sur la table. Un jeu de cartes bleu est présenté et mélangé par le magicien. Une personne choisit une carte du jeu dans ses propres mains. Il n'y a AUCUNE FORCE. Le choix est libre et le magicien ne touche PAS le jeu pendant la sélection. En fait, le magicien n'a même pas besoin de voir ou de connaître la carte. Relisez cela.
La personne choisit une carte qui vous est VRAIMENT inconnue ! Il la montre au public. Si la carte ne lui plaît pas, il peut la remplacer et en choisir une autre, sans blague !
Pour garantir un nombre aléatoire, il compte les cartes qui lui restent en main après avoir coupé des blocs. Il compte les cartes à voix haute. Il n'y a aucune contrainte, vous n'avez aucune idée du nombre de cartes qu'il aura en main. Supposons qu'il ait choisi le quatre de trèfle et que le nombre de cartes qui lui restent en main soit de 22.
Une autre personne prend le jeu rouge que vous n'avez PAS TOUCHÉ et compte à rebours du haut jusqu'à la 22e carte. Il compte toujours du haut face cachée. La carte en position 22 est le 4 de trèfle. C'est déroutant au-delà des mots, et écoutez bien, PAS DE TOURNANTS, pas de mathématiques, pas de formules à retenir. Croyez-le ou non, cela fonctionne tout seul. ULTRA-propre. Pas de gadgets, utilisez simplement deux jeux de cartes quelconques.
DIS DIS L'EAU
L'artiste parle des recherches menées au Japon sur l'eau. Il ajoute que les recherches actuelles suggèrent que l'eau peut être influencée par nos émotions, nos mots et nos pensées. En fait, un film basé sur ce sujet sortira bientôt et il existe plusieurs livres à succès sur le sujet. De nombreuses personnes dans votre public seront au courant de tout cela.
Vous proposez de faire une démonstration. Vous montrez une carafe en verre vide et transparente d'un demi-gallon ainsi qu'un pichet d'eau. Vous demandez à une personne de choisir une carte (SANS FORCE) et de la mémoriser.
Vous dites : « Voyons si l'eau va réagir à certains mots. » Vous tenez le pichet en verre renversé au-dessus du pichet. Vous demandez à la dame de penser à sa carte. Vous dites ROUGE, et rien ne se passe, cela se répète plusieurs fois. Vous dites NOIR et l'eau jaillit. Vous criez ROUGE et l'eau s'arrête complètement ! Dites à nouveau NOIR, et l'eau jaillit.
« Essayons les couleurs », expliquez-vous. Vous nommez les 4 couleurs et l'eau jaillit lorsque la bonne couleur est nommée et s'arrête lorsqu'une mauvaise couleur est nommée. Enfin, vous essayez avec des valeurs et lorsque la valeur correcte de la carte (disons un 4) est nommée, l'eau jaillit. Lorsqu'elle est erronée, elle s'arrête.
Finalement, vous appelez une carte au hasard et rien ne se passe, puis vous dites le nom de la carte sélectionnée ET L'EAU JAILLIT JUSQU'À CE QUE LA CRUCHE SOIT VIDE !
AUTONOME...RIEN AJOUTÉ OU SUPPRIMÉ. AUCUN couvercle en Lucite transparent utilisé pour arrêter l'eau ! L'eau peut être versée librement dans et hors de la carafe, mais à tout moment, retournez-la et l'eau défie la gravité !
« Trois miracles de l'esprit » comme dans 3 effets de mentalisme dans un PDF. J'ai trouvé que c'était un très bon rapport qualité-prix à 14,95 $. J'utiliserai deux des trois effets enseignés. Non pas que le troisième ne plaise pas à d'autres, ce qui, en fait, je pense qu'il le fera. Dans l'ensemble, je suis très satisfait de mon achat, et je trouve que ce PDF regorge de détails et de 3 effets fantastiques. »
- Bague Jason
Pages : 18 - 8,5" x 11" - Format PDF