Le manuel de tromperie de l'intrépide voleur (couverture souple) par Atlas Brookings - Trick
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Le Manuel de tromperie de l'intrépide voleur est un nouveau livre du mentaliste Atlas Brookings, et représente sa première œuvre majeure depuis Train Tracking. Ce livre regorge de conseils utiles et d'effets brillants pour améliorer votre magie.
Le Manuel de la tromperie compte 224 pages et comprend 8 essais, une technique de commutation et 14 effets. Bien qu'il soit connu pour son travail sans accessoires, la majorité du matériel qu'il contient englobe une partie de son travail avec des accessoires. L'accessoire Hollywood Squares est également fourni avec le livre.
Un bref aperçu du contenu est inclus ci-dessous :
* Vous ne trouverez jamais de ruche plus misérable d'écume et de méchanceté...
Cet essai vous invite à examiner de plus près vos objectifs dans le mentalisme, en vous encourageant à utiliser vos compétences analytiques pour déterminer qui est le mieux placé pour vous aider à atteindre ces objectifs lorsque vous sélectionnez le chemin que vous souhaitez suivre. Il propose un système pour couper court au battage médiatique et aux absurdités qui entourent si souvent les créateurs. Il décrit ce que je pense être les quatre archétypes que nous voyons le plus souvent dans cette sous-culture.
* Quinnfluence
Un effet sans accessoire qui peut être utilisé avec un seul participant ou une foule de centaines de personnes. On demande aux gens de penser à des informations aléatoires, qui sont ensuite facilement révélées. Cela peut être utilisé comme une lecture de l'esprit ou une influence, et c'est une technique puissante qui est toujours à votre disposition.
* Gesticuler
Un interrupteur à billettes incroyablement simple et trompeur, autonome et à une seule main : la main non utilisée ne quitte jamais la poche.
* L'importance d'être sérieux...
Un essai qui vous demande pourquoi vous êtes attiré par le mentalisme et examine les implications pour le succès que votre réponse peut avoir.
* Le Lexi-Con
Une routine captivante en trois phases dans laquelle trois mots sont choisis librement par un participant : deux dans une liste et le troisième est un choix entièrement libre. Pourtant, leurs mots sont les seuls mots épelés dans un jeu de cartes alphabétiques.
* L'escroquerie subtile
Anciennement le Subtle Hustle (on m'a informé que ce nom était déjà utilisé ailleurs). Un moyen facile et sans accessoire de gagner ou de perdre (à votre choix) à Pierre, Papier, Ciseaux.
* La Toile Démêlée...
Un essai qui encourage l'interprète à réfléchir à la façon dont le public perçoit sa performance, en se demandant s'il est préférable de simplifier et de rationaliser les présentations, et comment aborder un tel problème.
* Tape m'en cinq
Un exemple de mise en pratique des principes ci-dessus est le High Five, un effet de gros plan utilisant cinq cartes de visite numérotées. Le participant sélectionne au hasard une carte pour l'artiste et lui-même, et ses choix sont prédits, tout comme le nombre à cinq chiffres qu'il crée.
* Déséquilibré
Un jeu de mystère impromptu et sans accessoire dans lequel l'interprète devient un détecteur de mensonges humain et traque le tueur insaisissable.
* Les places d'Hollywood
Un merveilleux numéro qui utilise une carte de visite apparemment innocente, mais pourtant truquée (fournie avec le livre). Il permet à l'artiste, travaillant avec un maximum de trois participants, de déterminer à quelles célébrités différentes les participants ont pensé.
* Une tête ensanglantée mais inflexible...
Un essai qui souligne l'importance de développer et d'améliorer les compétences en résolution de problèmes, accompagné d'un exemple tiré de mon répertoire de travail personnel qui permet de mettre en scène la double réalité devant un public de toute taille. Cela inclut ceux qui se connaissent bien et les publics d'entreprise - le tout sans aucun des inconvénients généralement associés à cette méthode.
* Le fil d'Ariane
Un effet de non-intervention dans lequel l'interprète demande au participant de penser au hasard à un numéro, de distribuer des cartes à jouer sur la table, de se souvenir de la carte correspondant à son numéro et de révéler cette carte en toute simplicité.
* Traître du marché
Un jeu se joue autour de l'honnêteté et de Wall Street. Des enveloppes contenant des choix d'actions effectués par des « lanceurs d'alerte » anonymes sont déposées devant quatre participants, qui ont ensuite le choix libre des actions dans lesquelles investir. Après trois jours de négociation, la procédure est interrompue lorsque la Securities and Exchange Commission (ou FCO au Royaume-Uni) arrête les quatre participants pour délit d'initié. Les enveloppes contenant les prédictions sont ouvertes, prouvant que, dans chaque cas, les informations du lanceur d'alerte anonyme étaient correctes.
* Perdre du temps, c'est se voler soi-même...
Un essai qui examine la formule permettant de trouver le chemin le plus direct pour réaliser vos effets, à la fois dans le scénario et dans les actions. Son objectif est de vous aider à éliminer les temps morts de votre spectacle, vous permettant ainsi d'établir et de maintenir le rythme.
* Ne gâchez pas votre message...
Un essai discutant de l’intérêt de transmettre un message dans votre présentation et de la meilleure façon d’y parvenir.
* Le plus choisi
Contenu dans l'essai ci-dessus, le fonctionnement de cet effet Blackpool (filmé en 2014) est expliqué ainsi que l'histoire et les raisons derrière l'intégration d'un message dans un effet.
* Blanchiment
Un effet de pseudo-hypnose dans lequel un participant, apparemment en état de transe, est capable de sélectionner la carte à jouer choisie par un autre, même si personne ne connaît l'identité de la carte (y compris l'interprète). De plus, lorsque les faces du reste du jeu lui sont montrées, elles sont vierges pour ce participant, même si le jeu est clairement visible pour le public.
* Il neige toujours
Une version pour une seule personne de l'effet ci-dessus, avec un thème d'influence. Une prédiction est établie avant même que la carte ne soit sélectionnée - et le participant choisit dans un paquet face visible, disposé en éventail, dans lequel chaque carte est manifestement différente. Pourtant, la carte sélectionnée correspond à la prédiction établie !
*Nuageux
Une lecture de personnalité informelle et conversationnelle qui se termine par la révélation par l'interprète du jour, du mois et de l'année de naissance du participant - bien qu'apparemment aucune de ces informations ne lui soit communiquée. Le commentaire le plus courant que j'entends à propos de cet effet est qu'il est meilleur que l'étoile d'Isabella, ce qui n'est pas un petit compliment en effet !
* Quel sera ton verset...
Un essai qui traite de ce qui est, à mon avis, la bonne et la mauvaise façon de contribuer vos idées à la communauté du mentalisme, ainsi qu'un guide marketing pour ceux qui cherchent à établir et à gérer leur marque.
* La Ligue Intrépide des Super-Vilains
Un complément à mon intrigue « pensez à un super-héros », ainsi que la présentation à deux personnes qui en fait une pièce si divertissante pour le groupe d'amis avec lesquels vous travaillez.
* Un dans la Chambre
Une technique de billette incroyablement simple qui peut être appliquée à presque toutes les routines de billette. Imaginez une charge, un changement et un coup d'œil qui sont invisibles. Vos mains sont montrées propres tout au long, et vous n'allez jamais dans vos poches. C'est mon mouvement de prédilection lorsque j'exécute une routine de questions et réponses.
* C'est une Traaaaaaaaaaap !!
Un dernier conseil à ceux qui voudraient poursuivre leurs rêves et vivre leur vie comme ils l'entendent. C'est tout à fait possible, mais vous DEVEZ savoir une chose - et vous devez la prendre à cœur.
Le Manuel de la tromperie compte 224 pages et comprend 8 essais, une technique de commutation et 14 effets. Bien qu'il soit connu pour son travail sans accessoires, la majorité du matériel qu'il contient englobe une partie de son travail avec des accessoires. L'accessoire Hollywood Squares est également fourni avec le livre.
Un bref aperçu du contenu est inclus ci-dessous :
* Vous ne trouverez jamais de ruche plus misérable d'écume et de méchanceté...
Cet essai vous invite à examiner de plus près vos objectifs dans le mentalisme, en vous encourageant à utiliser vos compétences analytiques pour déterminer qui est le mieux placé pour vous aider à atteindre ces objectifs lorsque vous sélectionnez le chemin que vous souhaitez suivre. Il propose un système pour couper court au battage médiatique et aux absurdités qui entourent si souvent les créateurs. Il décrit ce que je pense être les quatre archétypes que nous voyons le plus souvent dans cette sous-culture.
* Quinnfluence
Un effet sans accessoire qui peut être utilisé avec un seul participant ou une foule de centaines de personnes. On demande aux gens de penser à des informations aléatoires, qui sont ensuite facilement révélées. Cela peut être utilisé comme une lecture de l'esprit ou une influence, et c'est une technique puissante qui est toujours à votre disposition.
* Gesticuler
Un interrupteur à billettes incroyablement simple et trompeur, autonome et à une seule main : la main non utilisée ne quitte jamais la poche.
* L'importance d'être sérieux...
Un essai qui vous demande pourquoi vous êtes attiré par le mentalisme et examine les implications pour le succès que votre réponse peut avoir.
* Le Lexi-Con
Une routine captivante en trois phases dans laquelle trois mots sont choisis librement par un participant : deux dans une liste et le troisième est un choix entièrement libre. Pourtant, leurs mots sont les seuls mots épelés dans un jeu de cartes alphabétiques.
* L'escroquerie subtile
Anciennement le Subtle Hustle (on m'a informé que ce nom était déjà utilisé ailleurs). Un moyen facile et sans accessoire de gagner ou de perdre (à votre choix) à Pierre, Papier, Ciseaux.
* La Toile Démêlée...
Un essai qui encourage l'interprète à réfléchir à la façon dont le public perçoit sa performance, en se demandant s'il est préférable de simplifier et de rationaliser les présentations, et comment aborder un tel problème.
* Tape m'en cinq
Un exemple de mise en pratique des principes ci-dessus est le High Five, un effet de gros plan utilisant cinq cartes de visite numérotées. Le participant sélectionne au hasard une carte pour l'artiste et lui-même, et ses choix sont prédits, tout comme le nombre à cinq chiffres qu'il crée.
* Déséquilibré
Un jeu de mystère impromptu et sans accessoire dans lequel l'interprète devient un détecteur de mensonges humain et traque le tueur insaisissable.
* Les places d'Hollywood
Un merveilleux numéro qui utilise une carte de visite apparemment innocente, mais pourtant truquée (fournie avec le livre). Il permet à l'artiste, travaillant avec un maximum de trois participants, de déterminer à quelles célébrités différentes les participants ont pensé.
* Une tête ensanglantée mais inflexible...
Un essai qui souligne l'importance de développer et d'améliorer les compétences en résolution de problèmes, accompagné d'un exemple tiré de mon répertoire de travail personnel qui permet de mettre en scène la double réalité devant un public de toute taille. Cela inclut ceux qui se connaissent bien et les publics d'entreprise - le tout sans aucun des inconvénients généralement associés à cette méthode.
* Le fil d'Ariane
Un effet de non-intervention dans lequel l'interprète demande au participant de penser au hasard à un numéro, de distribuer des cartes à jouer sur la table, de se souvenir de la carte correspondant à son numéro et de révéler cette carte en toute simplicité.
* Traître du marché
Un jeu se joue autour de l'honnêteté et de Wall Street. Des enveloppes contenant des choix d'actions effectués par des « lanceurs d'alerte » anonymes sont déposées devant quatre participants, qui ont ensuite le choix libre des actions dans lesquelles investir. Après trois jours de négociation, la procédure est interrompue lorsque la Securities and Exchange Commission (ou FCO au Royaume-Uni) arrête les quatre participants pour délit d'initié. Les enveloppes contenant les prédictions sont ouvertes, prouvant que, dans chaque cas, les informations du lanceur d'alerte anonyme étaient correctes.
* Perdre du temps, c'est se voler soi-même...
Un essai qui examine la formule permettant de trouver le chemin le plus direct pour réaliser vos effets, à la fois dans le scénario et dans les actions. Son objectif est de vous aider à éliminer les temps morts de votre spectacle, vous permettant ainsi d'établir et de maintenir le rythme.
* Ne gâchez pas votre message...
Un essai discutant de l’intérêt de transmettre un message dans votre présentation et de la meilleure façon d’y parvenir.
* Le plus choisi
Contenu dans l'essai ci-dessus, le fonctionnement de cet effet Blackpool (filmé en 2014) est expliqué ainsi que l'histoire et les raisons derrière l'intégration d'un message dans un effet.
* Blanchiment
Un effet de pseudo-hypnose dans lequel un participant, apparemment en état de transe, est capable de sélectionner la carte à jouer choisie par un autre, même si personne ne connaît l'identité de la carte (y compris l'interprète). De plus, lorsque les faces du reste du jeu lui sont montrées, elles sont vierges pour ce participant, même si le jeu est clairement visible pour le public.
* Il neige toujours
Une version pour une seule personne de l'effet ci-dessus, avec un thème d'influence. Une prédiction est établie avant même que la carte ne soit sélectionnée - et le participant choisit dans un paquet face visible, disposé en éventail, dans lequel chaque carte est manifestement différente. Pourtant, la carte sélectionnée correspond à la prédiction établie !
*Nuageux
Une lecture de personnalité informelle et conversationnelle qui se termine par la révélation par l'interprète du jour, du mois et de l'année de naissance du participant - bien qu'apparemment aucune de ces informations ne lui soit communiquée. Le commentaire le plus courant que j'entends à propos de cet effet est qu'il est meilleur que l'étoile d'Isabella, ce qui n'est pas un petit compliment en effet !
* Quel sera ton verset...
Un essai qui traite de ce qui est, à mon avis, la bonne et la mauvaise façon de contribuer vos idées à la communauté du mentalisme, ainsi qu'un guide marketing pour ceux qui cherchent à établir et à gérer leur marque.
* La Ligue Intrépide des Super-Vilains
Un complément à mon intrigue « pensez à un super-héros », ainsi que la présentation à deux personnes qui en fait une pièce si divertissante pour le groupe d'amis avec lesquels vous travaillez.
* Un dans la Chambre
Une technique de billette incroyablement simple qui peut être appliquée à presque toutes les routines de billette. Imaginez une charge, un changement et un coup d'œil qui sont invisibles. Vos mains sont montrées propres tout au long, et vous n'allez jamais dans vos poches. C'est mon mouvement de prédilection lorsque j'exécute une routine de questions et réponses.
* C'est une Traaaaaaaaaaap !!
Un dernier conseil à ceux qui voudraient poursuivre leurs rêves et vivre leur vie comme ils l'entendent. C'est tout à fait possible, mais vous DEVEZ savoir une chose - et vous devez la prendre à cœur.