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Atlas Brookings

The Intrepid Rogue's Manual Of Deception, couverture souple d'Atlas Brookings

The Intrepid Rogue's Manual Of Deception, couverture souple d'Atlas Brookings

Prix habituel $130.50 CAD
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The Intrepid Rogue's Manual of Deception est un nouveau livre du mentaliste Atlas Brookings et représente sa première œuvre majeure depuis Train Tracking. Ce livre regorge de conseils utiles et d'effets brillants pour améliorer votre magie.

Le Manuel de la tromperie compte 224 pages et comprend 8 essais, une technique de commutation et 14 effets. Bien qu'il soit connu pour son travail sans accessoires, la majorité du matériel qu'il contient englobe une partie de son travail avec des accessoires. L'accessoire Hollywood Squares est également livré avec le livre.

Un bref aperçu du contenu est inclus ci-dessous :

* Vous ne trouverez jamais une ruche d'écume et de méchanceté plus misérable...

Cet essai vous demande d'examiner de plus près vos objectifs dans le mentalisme, vous encourageant à utiliser vos compétences analytiques pour déterminer qui est le mieux placé pour vous aider à atteindre ces objectifs lorsque vous sélectionnez le chemin que vous souhaitez suivre. Il offre un système permettant de couper court au battage médiatique et aux absurdités qui entourent si souvent les créateurs. Il décrit ce que je pense être les quatre archétypes que nous voyons le plus souvent au sein de cette sous-culture.

* Quinnfluence

Un effet sans support qui peut être utilisé avec un seul participant ou une foule de centaines de personnes. Il est demandé aux gens de penser à des informations aléatoires, qui sont ensuite facilement révélées. Cela peut être joué sous forme de lecture dans les pensées ou d’influence, et c’est une technique puissante qui est toujours à votre disposition.

* Gesticuler

Un interrupteur à billette incroyablement simple et trompeur, autonome et à une main : la main non utilisée ne quitte jamais la poche.

* L'importance d'être sérieux...

Un essai qui vous demande pourquoi vous êtes attiré par le mentalisme et examine les implications de votre réponse sur le succès.

* Le Lexi-Con

Une routine convaincante en trois phases dans laquelle trois mots sont librement choisis par un participant : deux dans une liste et le troisième, un choix entièrement libre. Pourtant, leurs mots sont les seuls mots épelés dans un jeu de cartes alphabétiques.

* L'escroquerie subtile

Anciennement The Subtle Hustle (on m'a informé que ce nom était déjà utilisé ailleurs). Un moyen simple et simple de gagner ou de perdre (votre choix) à Pierre, Papier, Ciseaux.

* La toile démêlée...

Un essai qui encourage l'artiste à réfléchir à la façon dont le public perçoit sa performance, en se demandant s'il est préférable de simplifier et de rationaliser les présentations, et comment aborder un tel problème.

* Tape m'en cinq

Un exemple des principes ci-dessus mis en pratique, High Five est un effet de gros plan utilisant cinq cartes de visite numérotées. Le participant sélectionne une carte au hasard pour l'artiste et pour lui-même, et ses choix sont prédits, tout comme le nombre à cinq chiffres qu'il crée.

* Déséquilibré

Un jeu de meurtre et de mystère impromptu et impromptu dans lequel l'interprète devient un détecteur de mensonge humain et traque le tueur insaisissable.

* Places d'Hollywood

Une merveilleuse routine qui implique une carte de visite apparemment innocente, mais truquée (fournie avec le livre). Il permet à l'artiste, en collaboration avec jusqu'à trois participants, de déterminer à quelles différentes célébrités ont pensé les participants.

* Une tête ensanglantée mais non courbée...

Un essai qui met l'accent sur l'importance de développer et d'améliorer les compétences en résolution de problèmes, complété par un exemple tiré de mon répertoire de travail personnel qui permet de présenter la double réalité devant un public de toute taille. Cela inclut ceux qui se connaissent bien et le public des entreprises – le tout sans aucun des inconvénients généralement associés à cette méthode.

* Le fil d'Ariane

Un effet de non-intervention dans lequel l'interprète amène le participant à penser au hasard à un numéro, à distribuer des cartes à jouer sur la table, à se souvenir de la carte correspondant à son numéro et à révéler cette carte facilement.

* Traître du marché

Un jeu se joue autour de l’honnêteté et de Wall Street. Des enveloppes contenant des sélections d'actions effectuées par des « lanceurs d'alerte » anonymes sont déposées devant quatre participants, qui ont ensuite le libre choix des actions dans lesquelles investir. Après trois jours de négociation, la procédure est interrompue par la Securities and Exchange Commission ( ou FCO au Royaume-Uni) arrête les quatre participants pour délit d'initié. Les enveloppes de prédiction sont ouvertes, prouvant que, dans chaque cas, les informations du lanceur d'alerte anonyme étaient exactes.

* Perdre du temps, ce n'est que se voler soi-même...

Un essai qui examine la formule permettant de trouver le chemin le plus direct pour accomplir vos effets, à la fois dans le scénario et dans les actions. Son objectif est de vous aider à supprimer les temps morts de votre spectacle, vous permettant ainsi d'établir et de maintenir le rythme.

* Ne gâchez pas votre message...

Un essai discutant de l'avantage de transmettre un message dans votre présentation et de la meilleure façon d'y parvenir.

* Le choix

Contenu dans l'essai ci-dessus, le fonctionnement de cet effet Blackpool (filmé en 2014) est expliqué ainsi que l'histoire et les raisons derrière l'intégration d'un message dans un effet.

* Blanc

Un effet de pseudo-hypnose dans lequel un participant, apparemment en état de transe, est capable de sélectionner la correspondance avec une carte à jouer choisie par un autre alors que personne ne connaît l'identité de la carte (y compris l'interprète). De plus, lorsqu'on leur montre les visages du reste du jeu, ils sont vides pour ce participant bien que le jeu soit clairement visible pour le public.

* Il neige toujours

Une version pour une seule personne de l'effet ci-dessus, avec un thème d'influence. Une prédiction est déposée avant même que la carte ne soit sélectionnée - et le participant choisit parmi un paquet en éventail face visible dans lequel chaque carte est manifestement différente. Pourtant, la carte sélectionnée correspond à la prédiction déposée !

* Nuage

Une lecture de personnalité informelle et conversationnelle qui se termine par la révélation par l'interprète du jour, du mois et de l'année de naissance du participant - bien qu'apparemment aucune de ces informations ne soit communiquée à l'interprète. Les commentaires les plus courants que j'entends à propos de cet effet sont qu'il est meilleur que l'Étoile d'Isabella, ce qui n'est en effet pas un mince compliment !

* Quel sera votre verset...

Un essai qui traite de ce qui est, à mon avis, la bonne et la mauvaise façon de contribuer vos idées à la communauté du mentalisme, ainsi qu'une ligne directrice marketing pour ceux qui cherchent à établir et à gérer leur marque.

* La Ligue Intrépide des Super Méchants

Un compagnon de mon intrigue « pensez à un super héros », avec la présentation à deux qui en fait une pièce très divertissante pour le groupe d'amis avec qui vous travaillez.

* Un dans la chambre

Une technique de billette incroyablement simple qui peut être appliquée à presque toutes les routines de billette. Imaginez une charge, un commutateur et un aperçu invisibles. Vos mains sont toujours propres et vous ne mettez jamais la main dans vos poches. C'est mon geste de prédilection lors de l'exécution d'une routine de questions et réponses.

* C'est un Traaaaaaaaaaap !!

Un dernier conseil à ceux qui souhaitent poursuivre leurs rêves et vivre leur vie selon leurs propres conditions. C’est tout à fait possible, mais vous DEVEZ savoir cette chose – et vous devez la prendre à cœur.

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