Stone Cold Mental 2 de Jeff Stone - Livre
Stone Cold Mental 2 de Jeff Stone - Livre
Mentalité froide comme la pierre - Tome II
Après presque deux ans depuis la sortie du premier volume, la suite tant attendue est enfin là !
Dans ce deuxième volume, vous trouverez dix effets dans cinq catégories différentes, à savoir ESP, Tarot, « Mots », « Esprits » et « Chance ». Plus 3 idées bonus dont un effet spécialement destiné aux magiciens ainsi que ma présentation de l'effet brillant B'WAVE de Max Maven et une toute nouvelle version de la force PATEO.
Vous trouverez également 20 codes QR avec des liens vers des séquences vidéo, un site Web secret rempli de toutes sortes de cadeaux et de téléchargements, et tout un tas d'autres choses !
De plus, vous aurez un accès complet à 4 applications Web personnalisées qui vous permettront de générer vos propres cartes de tri binaire (c'est-à-dire « âge magique ») avec vos propres mots personnalisés.
Rejoignez-moi dans la deuxième partie de ce voyage mental pour désennuyer votre mentalisme. Pourquoi être ennuyeux quand vous pouvez être mentalement froid !
Esprits Foxy
Le spectateur choisit une des nombreuses questions écrites sur un morceau de papier et la place dans une petite boîte. Après avoir invoqué l'esprit, la boîte s'ouvre pour révéler une réponse à la question gravée sur le papier même sur lequel la question a été écrite.
Le code Houdini
Dans une tentative de contacter son mari d'outre-tombe, Bess reçoit finalement le code qu'il (Houdini) a laissé derrière lui. Au cours de ce voyage au-delà de la tombe, nous voyons une petite manifestation du fantôme de Bess Houdini.
Démonstration
Le spectateur choisit librement une carte des arcanes majeurs du Tarot. La carte choisie est révélée dans un éclat de feu éclatant. Oh, et au fait, un démon est invoqué par son nom... un nom prédit.
Tarot existentiel
Le mentaliste cesse de froncer les sourcils, retire le bout de ses doigts de sa tempe et passe un moment intime avec sa spectatrice, tandis qu'il l'emmène dans un voyage de son passé vers son futur. Un futur qu'il a bien sûr prédit.
Projet de loi sur le poker
Le maître mental du mystère (et de l'argent) organise un jeu entre deux concurrents (euh... euh... spectateurs) où une personne divise une somme d'argent entre eux deux. Même si le spectateur a fait 100 % des choix, l'avare prédit parfaitement combien d'argent chacun finira par avoir. Et c'est lui qui garde l'argent réel !
Abysse de béatitude
Deux spectateurs prennent chacun la moitié du paquet et échangent des cartes sans les regarder. En examinant les deux moitiés du paquet, on découvre que les deux spectateurs ont chacun choisi un as rouge. De plus, on découvre qu'ils ont tous deux choisi les seules cartes à dos rouge du paquet à dos bleu. Enfin, on découvre également que les deux as à dos rouge sont en effet les deux seules cartes à face dans tout le paquet. Le reste des cartes (c'est-à-dire les cartes à dos bleu) sont toutes des cartes à face vierge. Tout peut être examiné.
Plagiat
Le mentaliste montre une petite pile de fiches sur lesquelles sont écrits divers mots. Elles sont mélangées, mais l'ordre dans lequel elles se retrouvent a été prédit à l'avance.
Mot-clé
Le trouble-fête trouble l'esprit d'un ou deux spectateurs en lisant une pensée du mot « Wordle ». En réalité, il ne s'agit que d'une pensée. Le spectateur n'écrit rien et ne parle de cette pensée à personne.
Pyramide extra-sensorielle
En discutant de tout ce qui touche au mystique, le spectateur pense à n'importe quel symbole ESP. Puis, pour tenter d'exploiter le pouvoir mystique de la pyramide, une petite pyramide de marbre est placée sur la table et plusieurs cartes ESP sont placées en dessous pour former une pyramide. Le spectateur ressent le pouvoir et trouve les cinq cartes ESP qui correspondent à sa forme imaginée.
Permutations extra-sensorielles
Le spectateur qui touche le temple trouve la force de cesser de se toucher lui-même et tente plutôt d'établir un lien réel avec son public. Au final, il a peut-être établi des liens et il a non seulement prédit quelles trois cartes ESP le spectateur choisirait, mais aussi l'ordre précis dans lequel le spectateur les aurait placées sur la table.
- 180 pages
- 2 effets ESP
- 2 effets du Tarot
- 2 effets « Esprits »
- 2 effets « Mot »
- 2 effets « Chance »
- 3 objets bonus
- 20 codes QR avec séquences vidéo, un site Web secret et plus encore !
- Inclut une application personnalisée pour créer vos propres cartes de tri binaire
- Inclut des séquences vidéo de performance