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Meir Yedid Magic

Étoiles de la magie, couverture souple par Meir Yedid

Étoiles de la magie, couverture souple par Meir Yedid

Prix habituel $50.75 CAD
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Si vous n'avez pas lu et appris la magie contenue dans ce livre, vous n'êtes pas encore un magicien du close-up à part entière. La magie de John Scarne, Dai Vernon, Bert Allerton, S. Leo Horowitz, Emil Jarrow, Francis Carlyle, Dr Jacob Daley, Tony Slydini, Ross Bertram, Nate Leipzig et Max Malini a contribué à façonner l'art de la magie rapprochée. nous le savons.

On a souvent dit que maîtriser la magie de ce livre ferait de vous un artiste accompli du close-up et des tours de passe-passe. À bien des égards, il contient toute la magie dont vous avez besoin pour créer un répertoire de calibre professionnel. Beaucoup ont gagné leur vie en effectuant ces routines et maintenant vous le pouvez aussi.

Comprend : 41 routines incroyables de 11 artistes étonnants, une introduction historique et une section bonus avec une correspondance privée liée aux étoiles de la magie .

Deuxième édition. Première édition de poche. Publié par Meir Yedid Magic en 2017. 176 pages écrites par George Starke, Dr Jacob Daley, Bruce Elliott et Meir Yedid. 378 photographies de George Karger. 8,5 x 11 pouces, couverture souple, reliure parfaite.

Toutes les routines étaient à l’origine vendues sous forme de manuscrits séparés. Achetés séparément, ils vous auraient coûté 98,00 $ US. Vous trouverez ci-dessous leurs descriptions originales :

Série 1, n° 1 : La routine du bal classique de John Scarne :

L’effet est une série déconcertante d’apparitions et de disparitions magiques de petites boules. En commençant par prendre une pincée de cendres dans un cendrier, vous faites mystérieusement matérialiser, multiplier et disparaître boule après boule. A la fin de la routine, les boules redeviennent cendres.

Série 1, n°2 : La triple coïncidence de John Scarne :

En utilisant deux jeux de cartes ordinaires avec des dos de motifs différents, le spectateur mélange un jeu tandis que l'interprète mélange l'autre. A aucun moment le performeur ne touche le pont du spectateur. Le spectateur coupe son deck trois fois, échangeant à chaque fois une carte avec l'interprète. Lorsque les deux rubans étendent leurs jeux, un miracle se produit : chaque fois que le spectateur et l'interprète présentent l'une des trois cartes étranges dans leurs jeux, les cartes s'avèrent être identiques -- une triple coïncidence éliminatoire. Les deux jeux sont laissés sur la table pour examen.

Série 1, n° 3 : L'astuce de l'argent et du cuivre de John Scarne :

Une pièce d'argent dans la main du spectateur change comme par magie de place avec une pièce de cuivre dans la main de l'interprète. S'ensuit un bel effet de pénétration de la pièce passant à travers la poche du pantalon. Pendant de nombreuses années, les magiciens ont eu l’impression que Scarne utilisait des pièces de monnaie truquées. Maintenant, Scarne montre qu'il le fait avec des pièces ordinaires et vous donne sa méthode exacte.

Série 2, n°1 : Le triomphe de Dai Vernon :

Dai Vernon divulgue l'une de ses découvertes les plus étonnantes, une carte miracle exquise intitulée « Triomphe ». Il s’agit d’un tour de passe-passe révolutionnaire qui sera convoité par tous les magiciens. Il s'agit d'un faux mélange facile à réaliser, équivalent à un mélange aléatoire, considéré comme l'un des tours de passe-passe les plus difficiles. Très peu de magiciens sont capables d’exécuter un exercice soigné et trompeur, car cela nécessite des années de pratique constante et la plupart d’entre eux ont abandonné cet effort par dégoût. Désormais, grâce au faux mélange de Dai Vernon, vous pouvez obtenir le même résultat avec très peu de pratique. Vous trouverez que c'est le faux mélange parfait pour maintenir l'ordre des rouges et des noirs. De plus, les amateurs d'astuces de jeu se réjouiront de ce tour de passe-passe car l'ordre de l'ensemble du pack peut être conservé intact.

Série 2, n°2 : Dai Vernon's Cutting the Aces :

Les quatre as, équitablement répartis dans tout le jeu, sont coupés avec une précision étrange d'une manière nouvelle et impressionnante. Peu de magiciens ont encore eu le privilège de voir cette routine extraordinaire qui produit l’un des effets impromptus les plus divertissants de la magie des cartes. Dai Vernon dévoile également ici, pour la première fois, sa propre méthode de contrôle des cartes pendant le processus de découpe. Ce secret à lui seul constitue un tour de passe-passe extrêmement précieux pour lequel vous pouvez trouver de nombreuses utilisations dans la conjuration de cartes.

Série 2, n°3 : Spellbound de Dai Vernon :

Dai Vernon révèle une routine qu'il chérit et qui est l'un de ses mystères favoris depuis de nombreuses années. L'effet implique une série de changements remarquables et inexplicables de deux pièces de même taille mais frappées à partir de métaux différents, comme un demi-dollar et un penny anglais. Il utilise un très vieux tour de passe-passe utilisé à l'origine par les escrocs anglais lors des foires et des carnavals de comté. Jusqu'à présent, cette routine était gardée et, par conséquent, elle est pratiquement inconnue de la fraternité magique. Bien que l’effet semble extrêmement difficile à réaliser, sa simplicité vous intriguera.

Série 2, n°4 : Les pièces kangourou de Dai Vernon :

Il s'agit de la méthode originale de Dai Vernon consistant à faire passer des pièces de monnaie, une à la fois, à travers une table dans un verre. Les tours utilisés dans cet effet semblent très naturels et faciles à réaliser. En ajoutant de superbes directions et subtilités aux mouvements naturels, Dai Vernon a créé une magnifique routine. Après avoir pratiqué et maîtrisé cette routine, vous obtiendrez un effet qui fera de vous un tour de passe-passe superlatif.

Série 3, n° 1 : Le fantasme de la salle des pompes de Bert Allerton :

Les deux as rouges sont exposés, l'un en haut et l'autre en bas du jeu. Ils sont indéniablement insérés au centre du paquet, lorsque « Presto ! » ils apparaissent respectivement en haut et en bas. Cette action est répétée, et au troisième changement ils deviennent des as noirs. Les as noirs sont également insérés au centre, pour ensuite revenir en haut et en bas. Ensuite, un as rouge se transforme en as noir et un as noir se change en as rouge, et enfin les quatre as sont produits pour un point culminant surprenant.

Série 3, n°2 : Le Bamboozle de Bert Allerton :

Le magicien raconte un incident au cours duquel il a apparemment été lésé mais a finalement pris l'avantage.

Série 3, n° 3 : Malini-Bey Chink a Chink de S. Leo Horowitz :

Quatre morceaux de sucre, dés ou dominos sont disposés sur une table dans un carré de 15". Le magicien place chaque main sur un cube. Les doigts sont remués et les mains sont retirées. Après avoir répété cette action plusieurs fois, on constate que le quatre cubes, un à la fois, ont voyagé mystérieusement vers un endroit. Cette routine mène à une fin amusante dans laquelle l'interprète montre que les cubes placés dans sa poche retrouvent d'une manière ou d'une autre leur chemin dans sa main.

Série 3, n° 4 : Le mystère du bal égyptien de S. Leo Horowitz :

L'artiste exhibe une boule rouge et une boule blanche. La boule rouge est sans aucun doute enveloppée dans un mouchoir en soie et placée dans un verre. La boule blanche est ramassée et tenue au bout des doigts. Elle se transforme soudain en boule rouge. L'interprète retire alors le mouchoir du verre et révèle que la boule rouge s'est mystérieusement transformée en boule blanche.

Série 3, n°5 : Jarrow's Hanky-Panky :

Un mouchoir est tenu aux coins par deux spectateurs en position horizontale. Une feuille de journal est placée sur le mouchoir et une cigarette allumée est tenue sous le centre du mouchoir. Soudain, la cigarette brûle le journal, mais en retirant le papier, on constate que le mouchoir n'a pas été endommagé.

Série 4, n°1 : La Décapitation de Francis Carlyle :

L'artiste emprunte un paquet d'allumettes en papier et en retire une. Il gratte la tête des deux côtés et montre clairement que la tête d'allumette a disparu. Soudain, la tête réapparaît mystérieusement. L'artiste allume l'allumette. La force de cet effet réside dans la répétition. L'interprète arrache une deuxième allumette. Il gratte à nouveau la tête des deux côtés. Une fois de plus, la tête apparaît mystérieusement et l'interprète allume l'allumette.

Série 4, n°2 : Carte de voyage de Francis Carlyle :

Le spectateur sélectionne et marque une carte sur sa face avec n'importe quelle marque d'identification. L'interprète montre que la poche droite de son pantalon est vide, puis demande au spectateur de remettre la carte marquée dans le paquet. Montrant qu'il n'a pas de carte en main, l'interprète fouille dans la poche de son pantalon et révèle qu'une carte y est arrivée. Il est demandé au spectateur de nommer sa carte et l'interprète montre la carte dans la pochette comme étant celle sélectionnée portant la marque d'identification du spectateur. L'interprète remet ouvertement la carte sélectionnée au centre du jeu et place le jeu sur la table ou dans la main du spectateur. Après avoir montré que ses deux mains étaient indubitablement vides, il fouille lentement dans sa poche et sort à nouveau la carte marquée de façon spectaculaire.

Série 4, n° 3 : Le vol de montre-bracelet de Francis Carlyle :

Le spectateur appose une marque d'identification sur une pièce de cuivre et d'argent. Une pièce est placée dans un mouchoir tenu par le spectateur. L'interprète tient l'autre pièce. Sur son ordre, la pièce qu'il tenait disparaît et un tintement retentissant se fait entendre. Mystérieusement, la pièce de monnaie de l'artiste a rejoint celle du mouchoir tenu par le spectateur. Après examen, les pièces s'avèrent être celles marquées à l'origine par le spectateur. Cet effet est excellent en soi. Il impressionne le spectateur par votre capacité à faire des miracles avec des pièces de monnaie. Psychologiquement, cela fait de lui une proie facile pour l'effet principal. M. Carlyle fait croire au spectateur qu'il va voir un autre tour de pièces encore plus impossible que le précédent. Il peut ainsi s'emparer de la montre-bracelet du spectateur à son insu. Cela est rendu facile parce que l'esprit du spectateur est uniquement préoccupé par la vision d'une pièce de monnaie miracle et il ne soupçonne jamais que sa montre va être volée. Les mécanismes du vol lui-même sont simples et sont chronométrés exactement pour coïncider avec les distractions.

Série 5, n°1 : Coupes et boules impromptues de Dai Vernon :

Les « Cups and Balls » sont, et resteront, un des grands classiques des tours de passe-passe. Autrefois, la capacité d'un magicien était jugée par sa performance à cet effet. L'attrait pour le profane réside dans le fait que l'astuce incarne presque tous les effets possibles : apparition, disparition, pénétration, transposition et changement de forme. La méthode de Dai Vernon pour exécuter les "Cups and Balls", expliquée ici pour la première fois, a été développée au fil des années jusqu'à un point où tous les mouvements superflus sont éliminés et les caractéristiques les plus fortes du tour correctement mises en valeur. Le point culminant est atteint de manière logique, et l’ensemble de la routine ne manque jamais d’étonner les spectateurs les plus passionnés.

Série 5, n°2 : La carte ambitieuse de Dai Vernon :

Une carte est placée à plusieurs reprises au centre du paquet et amenée à sauter de manière invisible vers le haut ou le bas. Chaque fois que le spectateur croit suivre les actions du magicien, il se trouve néanmoins complètement désorienté.

Série 5, n°3 : Le miracle de la carte mentale de Dai Vernon :

Le spectateur a le choix mental libre d'une des cinq cartes. Sans se poser une seule question, l'interprète met une carte dans sa poche, qui ne manque jamais d'être la carte à laquelle elle pense. Pour prouver que le hasard n’y joue aucun rôle, l’interprète répète l’exploit deux fois.

Série 6, n°1 : L'Anneau sur la baguette de Dai Vernon :

Il s'agit d'un traité sur "L'anneau de la baguette". Dai Vernon dévoile les plus beaux tours de passe-passe, Malini et Leipzig. Ici sont révélés, pour la première fois, les secrets d’un des effets magiques les plus fascinants.

Série 6, n°2 : Les quatre as au ralenti de Dai Vernon :

Deux versions au ralenti déconcertantes du Classic Four Ace Trick, dans lesquelles les As sont amenés à quitter leurs paquets et à rejoindre l'As dans le quatrième paquet, un à la fois.

Série 6, n°3 : Les Voyageurs de Dai Vernon :

Une leçon de mauvaise orientation. Quatre cartes marquées sélectionnées sont placées dans différentes parties du jeu. Le jeu est mélangé. Les quatre cartes disparaissent du jeu et apparaissent mystérieusement dans quatre poches différentes de l'interprète.

Série 7, n° 1 : Les cartes dans la manche du Dr Jacob Daley :

Le classique "Cards Up the Sleeve", un favori des grands artistes de tours de passe-passe, a toujours été considéré comme l'épreuve décisive de l'interprète talentueux. Dans cette version ultramoderne, le Dr Daley améliore considérablement l'effet en ajoutant la particularité de faire voyager les cartes dans un ordre numérique. De nombreux nouveaux tours de passe-passe intrigants sont introduits ici pour la première fois, qui devraient servir de véritable entrepôt d'armes magiques puissantes à utiliser dans de nombreux autres effets magiques. Une grande réflexion a été menée sur la construction de cet effet afin de le perfectionner. Le résultat final est une conception artistique de timing décalé et de direction erronée précise, qui ravira aussi bien le connaisseur que le profane.

Série 7, n° 2 : Les cartons itinérants du Dr Jacob Daley :

Cette routine incarne deux méthodes différentes pour réaliser une nouvelle transposition de deux cartes. L'efficacité de la routine dépend, dans une large mesure, de la bonne exécution d'une nouvelle conception du Double Lift. Ce tour de passe-passe est sans aucun doute l’un des tours de passe-passe les plus précieux dans tout le domaine de la magie des cartes. Malgré sa grande valeur, il présente un inconvénient sérieux qui empêche de l’utiliser aussi souvent qu’on le souhaiterait. Cette faiblesse est la nécessité de se préparer. Le « préparez-vous » nécessite une mauvaise orientation, ce qui est souvent peu pratique lorsque la présentation nécessite que le tour de passe-passe soit répété en succession rapide. Afin d'éliminer cet effet, le Dr Daley a développé le Double Lift Instantané, qui permet d'utiliser le tour de passe-passe à plusieurs reprises sans « se préparer ». Une fois que vous maîtriserez cette nouvelle méthode, vous aurez à votre disposition le seul tour de passe-passe indétectable en matière de magie des cartes qui puisse être réalisé sous le feu. Cette routine démontre l'application pratique de cette précieuse modification du Double Lift.

Série 7, n° 3 : The Cavorting Aces du Dr Jacob Daley :

Deux As noirs, l'un placé en haut du jeu et l'autre en bas, sont transportés comme par magie vers le centre du jeu, puis de nouveau vers le haut et le bas. Les deux As rouges sont désormais placés au centre du jeu et sont amenés à échanger leur place avec les As noirs. Les deux As noirs sont laissés au centre du jeu et les deux As rouges sont placés en haut et en bas, après quoi les quatre As sont amenés à s'assembler au centre du jeu. Enfin, les As disparaissent mystérieusement du jeu et sont sortis de la poche un par un, comme demandé.

Série 8, n°1 : Le miracle de la cigarette de Slydini :

L'interprète emprunte une cigarette et l'allume. Il le déchire indéniablement en deux et montre les deux moitiés. Puis, sans aucun mouvement artificiel, les deux pièces fusionnent. Finalement, malgré son expérience déchirante, la cigarette est restaurée comme par magie. L'artiste est capable d'étonner davantage les spectateurs en répétant l'effet immédiatement.

Série 8, n°2 : Le vol des boules de papier de Slydini :

Une délicieuse routine comique. Un public aime participer à un effet magique, en particulier lorsque l'interprète met les spectateurs en confiance. Cette routine offre un divertissement hilarant car tout le public est conscient du modus operandi, à l'exception de l'assistant, qui est profondément mystifié par l'ensemble du déroulement. Dans cette routine, l'interprète met à plusieurs reprises le spectateur au défi de deviner ce qui arrive aux boules de papier qui disparaissent mystérieusement.

Série 8, n° 3 : La routine Flyaway Coin de Slydini :

L'artiste montre une pièce de monnaie à un spectateur et la fait disparaître. Le spectateur constate que la pièce a voyagé jusqu'à sa poche de poitrine. Il pense avoir été pris par surprise et demande toujours à l'interprète de répéter l'effet. Bien que le spectateur soit sur ses gardes, l'interprète réussit à faire réapparaître la pièce quatre fois dans la poche du spectateur. Cet effet diffère des autres routines de pièces de monnaie dans la mesure où sa force dramatique réside dans la répétition. En mettant continuellement à l’épreuve l’enthousiasme du spectateur, l’effet est grandement amélioré et construit en une routine déroutante et très divertissante.

Série 9, n° 1 : Ross Bertram sur les pièces :

Rubdown : L'artiste pose sa main droite sur un demi-dollar et le frotte sur la table avec un mouvement circulaire. Après quelques instants, le mouvement de frottement s’arrête, la main droite est levée et la pièce disparaît. La main gauche, qui reposait sur la table, est ensuite levée, révélant la pièce de monnaie située en dessous. Encore une fois, l'artiste commence à frotter le demi-dollar sur la table avec sa main droite. Étonnamment, un sou fait son apparition sous les doigts à la place du demi-dollar. En levant sa main gauche, il trouve en dessous les quarante cents manquants : un quart, un dix cents et un nickel.

Double-Cross : deux pièces contrastées sont affichées au bout des doigts, une dans chaque main. Les mains sont ensuite fermées et écartées. Lorsqu'on les rouvre, on constate que les pièces ont changé de place. L'interprète propose de répéter l'effet. Cette fois, juste avant d’ouvrir les mains, la main gauche laisse tomber la pièce qu’elle tenait à l’origine pour montrer que rien ne s’est encore produit. Au lieu que les pièces soient transposées, ce que les spectateurs s'attendent à voir, la pièce de la main droite a voyagé pour rejoindre la pièce de la main gauche.

Passer les demi-dollars : quatre pièces sont comptées lentement dans la main gauche. Il est ordonné qu'une pièce de monnaie passe dans la main droite. Lorsque les mains sont ouvertes, trois pièces se trouvent dans la main gauche et une dans la droite. Ceci se répète avec les deuxième et troisième pièces. L'interprète déclare alors qu'il fera en sorte que la quatrième pièce rejoigne les trois dans la main droite ; mais quelque chose ne va pas et la pièce ne passe pas. Lorsque la main droite est ouverte, elle se révèle inopinément vide et les quatre pièces sont arrivées de manière surprenante dans la main gauche.

La patte poreuse : Une pièce de monnaie pénètre dans la main.

Assemblage de pièces de monnaie : quatre pièces de monnaie et deux cartes à jouer sont utilisées. Les pièces sont disposées en carré sur une table recouverte de tissu, espacées d'environ un pied. Les deux pièces extérieures sont recouvertes de cartes. Les deux pièces découvertes disparaissent successivement et rejoignent le quart sous la carte de droite. Finalement, la pièce sous la carte de gauche disparaît, laissant les quatre pièces assemblées comme par magie sous la carte de droite.

Série 10 : Vernon sur Leipzig :

Ouverture de Leipzig : un jeu de cartes est placé face cachée sur la paume d'un spectateur, et une carte sélectionnée apparaît mystérieusement en bas lorsque le jeu est retourné face visible. Ensuite, l'effet est répété jusqu'au point où le paquet est placé sur la paume du spectateur, mais cette fois, l'artiste étend sa propre paume droite au-dessus de la main du spectateur et le paquet est placé au-dessus de la main de l'artiste. Le jeu est rayé, et simultanément au son du riffing, la carte pénètre apparemment dans la main de l'interprète et apparaît face visible sur la paume du spectateur !

Les Acrobates de Leipzig : simple dans son intrigue, cet effet de Leipzig est extrêmement déroutant. Un paquet de cartes est divisé en moitiés et les cartes du bas, face visible, de chaque moitié changent mystérieusement de place !

La fierté de Leipzig : La pile de pièces était sans aucun doute le problème magique préféré de Nate Leipzig. Il le gardait jalousement et ne le réaliserait jamais en présence d'autres magiciens. Il y avait une bonne raison, car entre ses mains c’était un chef-d’œuvre.

Tear-Up with A Twist de Leipzig : La restauration d'un papier à cigarette déchiré, interprétée par Nate Leipzig, était un petit miracle. Il a géré toute la procédure avec tant de précision et de propreté que le résultat était un véritable plaisir à regarder. Avec cela, il créait un effet véritablement magique qui ne manquait jamais de dérouter complètement tous les spectateurs.

Série 11 : Vernon sur Malini :

Malini's Card Stabbing : Après avoir sélectionné six ou sept cartes, le paquet était étalé face cachée sur une table. Les yeux bandés, Malini réussissait à poignarder tour à tour chaque carte sélectionnée sur la pointe d'un canif. La dernière fois qu'il enfonçait le couteau parmi les cartes éparpillées, il enfonçait le couteau dans le dessus de la table à travers une dernière carte, ce qui lui permettait de renverser la table de façon spectaculaire vers le public. Toutes les autres cartes tomberaient en cascade sur le sol, la carte choisie épinglée sur la table comme une cible. Lorsque la carte a été libérée, il s’est avéré qu’elle était la dernière carte sélectionnée.

Le propre changement de couleur de Malini : Alors qu'il se tenait complètement entouré de spectateurs, Malini a fait changer la figure du jeu de cartes d'une manière des plus étranges. Malgré le fait que le jeu était tenu horizontalement et qu'il était sous surveillance étroite de tous les côtés, il a ensuite répété l'effet, provoquant la transformation mystérieuse et absolue de la carte en une autre sans être détectée !

Le favori de Malini ! : Malini demandait à un spectateur de regarder une pièce d'aussi près que possible pendant qu'il la lançait de main en main. La pièce est tombée tête haute dans une main, face haute dans l’autre. Cela a été fait à plusieurs reprises, Malini demandant au spectateur de deviner si la pièce allait tomber sur pile ou face. Finalement, il sembla le jeter dans la main gauche tandis que la main gauche se refermait dessus. Il a été demandé au spectateur dans quelle direction la pièce avait atterri, tête haute ou face haute. Quelle que soit la réponse, Malini ouvrait la main gauche et révélait que la pièce avait complètement disparu. La main droite était vide aussi. L'effet entre les mains de Malini fut que la pièce fondit !

Leçon 1 – Dai Vernon :

Royal Monte : Une leçon de manipulation artistique des cartes. L'interprète commente à quel point il est amusant, pour les spectateurs d'une partie de poker, de voir le joueur moyen inspecter sa main. Il le démontre en attisant lentement cinq cartes qu'il détient. Il montre le dix, le valet, la dame et le roi de la même couleur. Avec « l'espoir qui jaillit éternellement », il sort soigneusement la dernière carte. Et voilà, c’est en fait l’as de la même couleur. Comme cela arrive souvent dans de tels cas, personne n’ouvre la cagnotte. Bien sûr, quand vient son tour, il ouvre mais personne ne reste. Il montre sa merveilleuse main et reçoit la sympathie habituelle. Ne souhaitant pas se séparer de cette belle main, il décide de réaliser un tour de Monte. Retournant l'as et le dix face cachée dans l'éventail, il en pose un sur la table et demande aux autres joueurs de deviner lequel il s'agit, de l'as ou du dix. Ils ont tous deviné correctement. C'est l'as. Alors qu'il retourne à nouveau le dix, il remarque : "Eh bien, cette fois-là, vous n'avez pas misé d'argent. Je parierai que si je refuse ces quatre cartes - le dix, le valet, la dame et le roi et que je leur donne une part". ou deux, vous ne pouvez pas choisir une des cartes illustrées. Et vous avez trois chances contre une en votre faveur. Une image vous gagnez, une dix vous perdez. Tenant les quatre cartes, dos aux joueurs, plusieurs font de petites mises. Cependant, ils perdent tous car les quatre cartes s'avèrent être des dizaines et les cartes illustrées ont complètement disparu. Les cartes, bien entendu, sont inspectées et trouvées mal préparées.

Leçon 1 – Tony Slydini :

L'art d'utiliser les genoux comme serviteur : Tony Slydini a mystifié des centaines de magiciens en utilisant ce stratagème et les a littéralement « terrassés » avec des effets apparemment impossibles. Bien sûr, il a développé son propre style, perfectionné les détournements et le timing à tel point qu'on peut dire qu'il a porté ce système de tromperie à un haut niveau artistique. Il lui fallut beaucoup de persuasion pour qu'il autorise la publication des moindres détails du rodage tel qu'il l'interprétait sous une forme nouvelle et modernisée.

Le livre Stars of Magic est considéré par beaucoup comme le meilleur livre jamais écrit sur la magie rapprochée et présente certaines des meilleures créations des plus grands magiciens de la première moitié du 20e siècle. Initialement publiés par Stars of Magic, Inc. sous forme de manuscrits séparés vendus dans les années 1940 et 1950 pour environ 5 $ chacun, ils ont ensuite été reliés dans une édition à couverture rigide par Louis Tannen, Inc. Les droits sur l'œuvre monumentale ont ensuite été achetés par D. Robbins & Co. et en septembre 2003, Meir Yedid Magic ont acquis les droits des éditions originales et actuelles. En 2008, MyMagic a publié une édition de luxe que beaucoup considéraient comme la version ultime et la plus belle du livre. Cette édition 2017 est un livre de poche sans fioritures dans lequel vous pouvez prendre des notes et emporter avec vous au lieu d'admirer, d'adorer et de collectionner. Il s'adresse aux travailleurs et aux étudiants en magie.

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