Six 2.0 de Mickael Chatelain
Six 2.0 de Mickael Chatelain
Mickael Chatelain et Gi'Mick Magic sont ravis de vous proposer six nouveaux effets conçus par Mickael Chatelain.
Après le succès retentissant du premier DVD SIX, nous nous devions de poursuivre cette incroyable aventure en vous proposant SIX 2.0 .
6 nouveaux effets, de nouvelles astuces que vous pourrez présenter publiquement.
Le concept est le même... Le DVD expliquera chaque étape de chaque astuce décrite ci-dessous, avec M comme professeur. Comme pour le volume 1, tout ce dont vous aurez besoin est inclus avec le disque.
Voici une description précise de chaque effet ainsi qu'une vidéo de démonstration :
Vous avez adoré le tome 1, vous avez adoré les différentes subtilités mises en jeu. Vous allez adorer le tome 2 !
1) Through Box : Un passage absolument incroyable et impossible de la matière à travers la matière
Montrez à vos spectateurs une simple boîte de Tic-Tacs.
La boîte est tout à fait ordinaire, aucunement truquée.
Vos spectateurs constateront vite que dans la boîte il n'y a que 2 tic tacs, un à l'orange et un citron, et rien d'autre.
Demandez à un spectateur de choisir l'un des deux. Tenez la boîte du bout des doigts en pleine lumière sans rien cacher. Comptez jusqu'à 3 et, bien en vue, le bonbon sélectionné passe par le fond de la boîte.
Comment un simple bonbon peut-il passer à travers une simple boîte ? Un mystère étonnant, d’autant que le spectateur peut désormais immédiatement manger le bonbon.
Rappelez-vous ces points :
- La boîte est ordinaire et peut être examinée sans souci.
- Le bonbon passe littéralement à la vue de tous et vous le remettez immédiatement au spectateur, sans changement !
- Vous pouvez refaire l'effet sans préparation.
- J'ai eu la chance de faire ce tour pour le magicien Dynamo et sa troupe et personne n'a réussi à le comprendre !
2) Vision : Une expérience mentale avec votre jeu de cartes.
Prenez votre deck et montrez les cartes recto et verso. 52 cartes différentes, bien sûr !
Mélangez le jeu devant les spectateurs et invitez-les à vous aider s'ils le souhaitent.
Une fois le jeu bien mélangé, vous expliquez ce qui suit à un de vos spectateurs :
"Je vais répartir les cartes face cachée entre mes mains et vous toucherez librement n'importe quelle carte. Bien sûr, je tournerai la tête pour ne rien voir pendant la sélection de la carte."
Vous étalez ensuite le jeu entre vos mains et le spectateur touche une carte. Vous pouvez immédiatement annoncer la carte librement touchée par votre spectateur. Faites-le encore et encore, vous avez toujours raison à 100%.
Comment annoncer le nom d'une carte librement choisie quand on ne la voit pas ?
Rappelez-vous ces points :
- Vous utilisez un jeu normal de cartes non marquées.
- Le jeu est mélangé devant les spectateurs - pas d'ordre prédéfini ni de travail de mémoire.
- L'expérience peut être répétée indéfiniment sans préparation.
- "J'ai fait cette expérience sur mon stand à la conférence FFAP à St Etienne avec beaucoup de succès."
3) Gravité : Une expérience rapprochée parfaite, une curiosité unique !
Montrez deux crayons à vos spectateurs et demandez-leur d'en choisir un, sans forcer.
Une fois un crayon choisi, prenez vos deux jeux de cartes, placez-les debout sur la table à quelques centimètres l'un de l'autre. Placez les deux crayons avec les extrémités de chaque crayon soutenues par les deux jeux.
Le suspense! Retirez lentement l'un des deux decks. On s'attendrait à ce que la gravité fasse tomber les crayons sur la table car vous avez visiblement retiré l'un des plateaux de support.
Mais non! Vos spectateurs n'en croiront pas leurs yeux lorsqu'un et un seul crayon tombera. Le crayon sélectionné reste suspendu sans support visible.
Une expérience incroyable qui peut être réalisée entourée. Prenez le crayon suspendu au bout de vos doigts et distribuez-le immédiatement pour examen.
Vos spectateurs tenteront de reproduire ce miracle – un effort inutile pour eux car impossible. À chaque tentative, la gravité fera sa part et fera tomber les crayons.
N'oubliez pas ces points :
- Une expérience incroyable qui peut être présentée dans toutes les conditions.
- Pas de force, le crayon sélectionné sera toujours celui qui restera suspendu.
- Complètement examinable. Des jeux de cartes normaux. Vous utilisez vos propres crayons.
- Pas de colle, pas de fil, pas de support visible ou même INvisible !
4) Fondre : Apprenez facilement à créer des cartes truquées !
Dans ce deuxième tome, M explique une méthode simple pour réaliser un effet de carte rétractable.
Montrez votre deck et retournez la carte du dessus. Passez votre main dessus et en quelques secondes la carte est réduite de moitié !
Une illusion vraiment curieuse réalisée sous le nez de vos spectateurs.
Rappelez-vous ces points :
- La base de cet effet est simple et efficace.
- La carte rétrécit en une fraction de seconde par rapport à sa taille normale. Il se miniaturise au fur et à mesure que vous passez la main dessus.
- La carte miniature peut être examinée - c'est une carte ordinaire !
5) Coeurs : Une astuce parfaite pour vos représentations en soirée (Mariage, Saint Valentin, etc.)
Présentez votre jeu de cartes et montrez-le recto et verso. Faites remarquer qu'au dos de chaque carte, un petit cœur est représenté de manière indélébile.
Invitez un spectateur à choisir librement une carte. Il n'y a aucune force et la carte peut être signée.
Pour rendre la carte vraiment unique, vous dessinez un deuxième cœur avec votre feutre.
Montrez que cette carte est unique puisqu'elle comporte à elle seule deux petits cœurs au dos, un en bas et un en haut.
Montrez votre main vide et amenez-la vers l'un des deux cœurs... lentement vous déplacez le dessin !
Comment est-il possible de déplacer un dessin simple ?
Vous continuez à déplacer le dessin jusqu'à ce que les deux cœurs fusionnent en un seul.
Vous remettez immédiatement la carte pour examen. Il s'agit bien de la carte librement sélectionnée et signée et elle reste unique puisqu'elle comporte désormais deux cœurs côte à côte !
Rappelez-vous ces points :
- Pas de force, le spectateur sélectionne et signe librement la carte.
- Vous dessinez réellement un deuxième petit coeur sur la carte, cependant quelques secondes plus tard vous pouvez le faire bouger.
- Très facile à faire. Vous terminez sans faute car la carte est toujours signée, même si elle porte désormais deux cœurs l'un à côté de l'autre.
6) Dans la boîte : La prédiction est dans la boîte.
Donnez une petite boîte d'allumettes à votre spectateur en lui expliquant qu'il y a une prédiction à l'intérieur. Sortez votre jeu de 52 cartes ordinaires. Invitez votre spectateur à sélectionner une carte et à la signer s'il le souhaite. Une fois la carte perdue dans le jeu vous demandez à votre spectateur d'ouvrir la boîte d'allumettes et de sortir votre pronostic.
Un match! Oui, une allumette dans une boîte d'allumettes, rien d'anormal pour le moment.
Invitez le spectateur à allumer l'allumette et à la passer lentement sur le pont. Demandez-lui d'ouvrir à nouveau la boîte. Eh bien, qu'avons-nous ici ? Une carte à jouer pliée en quatre fait son apparition !
Oui, vous l'avez deviné. C'est la carte sélectionnée signée !
Rappelez-vous ces points :
- L'astuce est autonome, pas de manipulation.
- Le spectateur peut ouvrir lui-même la boîte à deux reprises.
- Une seule allumette est dans la boîte et rien d'autre, cependant quelques secondes plus tard, la carte apparaît à l'intérieur !
- La boîte d'allumettes n'est jamais cachée du début à la fin du tour.