Deuxième chance de Wayne Dobson - livre électronique
Deuxième chance de Wayne Dobson - livre électronique
Sans même que vous ayez touché le jeu, un spectateur pense à une carte, la retire du jeu et la cache dans sa poche. Vous prenez alors un autre jeu et dites que vous allez essayer de choisir la même carte que celle que le spectateur a cachée dans sa poche. Vous retirez une carte et le spectateur retire la carte de sa poche, mais ce n'est PAS la même carte. Vous demandez une seconde chance pour prouver que vous avez choisi la même carte.
En retournant votre carte, on voit que la « Pensée de la carte » du spectateur est écrite au dos, prouvant qu'il s'agit de la même carte !
Cela paraît impossible ? C'est tellement bon !
- 100% autonome.
- Ponts réguliers.
- Pas de mémoire.
- Réinitialisation instantanée.
Second Chance est un livret de huit pages avec des effets bonus :
Pénultième
Le spectateur pense à l'un des quatre stylos de couleur. Aucune question ne lui est posée et vous lui dites à quelle couleur il pense !
Une histoire incroyable
Tout au long de ma série télévisée « A Kind of Magic », j'ai présenté une routine appelée « Alistair Witchells Amazing Tales » . Ici, je présente l'un de mes scénarios classiques préférés basé sur le fil gitan.
Pages 12 - 6" x 8.25" - Format PDF