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Michael Murray

Système de perception à distance (livre relié et accessoires) par Michael Murray et Ian « Rasp » Cheetham

Système de perception à distance (livre relié et accessoires) par Michael Murray et Ian « Rasp » Cheetham

Prix habituel $77.00 CAD
Prix habituel Prix promotionnel $77.00 CAD
En vente Épuisé
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
Après un lancement extrêmement réussi lors de la Blackpool Magic Convention 2019 (y compris un certain nombre de demandes pour réaliser ce spectacle à la télévision), nous sommes très fiers d'annoncer la sortie officielle du livre Remote Perception System .

Ce projet mis à jour et enrichi a été magnifiquement imprimé sous forme reliée par les experts de Haresign Press. Mieux encore, ce livre est accompagné de jetons de poker personnalisés, parfaits pour la routine bonus, entièrement expliquée dans le livre.

Présentation du système de perception à distance :

Dans ce livre, vous découvrirez de multiples méthodologies qui vous permettront de révéler le(s) gagnant(s) exact(s) d'un tournoi de pierre, papier, ciseaux, mais vous permettront également de détailler les armes spécifiques (pierre/papier/ciseaux) que chaque personne a lancées.

Mieux encore, ces idées sont suffisamment polyvalentes pour être réalisées en direct, en personne, sur Skype et même par téléphone, et elles fonctionnent également dans n’importe quelle langue !

Pourquoi avons-nous écrit ce livre ?

Avec autant d'effets RPS déjà disponibles sur le marché, vous vous demandez peut-être ce qui rend cet ensemble de routines et d'idées si spécial. Pour répondre à cette question, voici ce qui suit :

Fonctionne dans toutes les langues
Tant que vos spectateurs connaissent les règles du jeu Pierre, Papier, Ciseaux, vous êtes prêt à partir.

Facile à réaliser
Aucun système complexe à suivre ni travail de mémoire requis. Une compréhension de base des règles du jeu pierre-feuille-ciseaux suffit.

Choisissez votre arène
Les routines de ce livre sont suffisamment polyvalentes pour être réalisées en close-up, sur scène et même par téléphone. Pas de table ? Aucun problème, ces effets sont également parfaits pour les déplacements.

Sans accessoire ou non, c'est vous qui décidez. Pour ceux qui recherchent le moyen idéal de remettre leurs cartes de visite, nous avons ce qu'il vous faut, et pour ceux qui préfèrent une approche entièrement sans accessoire, nous avons également ce qu'il vous faut.

Plus on est de fous, plus on rit
Alors que la grande majorité des effets basés sur le RPS ne nécessitent l'utilisation que d'un seul participant, les effets de ce livre vous permettent de jouer pour un, deux ou même trois spectateurs, en même temps.

Tout savoir, tout révéler
Plutôt que de vous limiter à révéler le vainqueur d'une seule partie, vous pouvez révéler chaque vainqueur successif lors d'un tournoi à trois. Mieux encore, vous pourrez également révéler le symbole exact lancé par chaque joueur.

Un à la fois ou tous ensemble
Une routine de ce livre détaille une méthode permettant de battre simultanément deux spectateurs.

Un voyage de découverte
Découvrez de nouvelles approches de techniques classiques, ainsi que de toutes nouvelles méthodes et principes révélés pour la toute première fois.

Le vrai jeu
Le plus proche que vous pourrez être en mesure de révéler les lancers spécifiques effectués dans un jeu de RPS par ailleurs authentique.

La présentation est primordiale
Les routines présentées dans ce livre offrent d'innombrables possibilités de présentation. Pour vous mettre en appétit, examinons quelques approches possibles.

Un effet de prédiction
Prédisez les résultats exacts d'une partie RPS solo ou multijoueur.

Lecture du langage corporel
Lisez le langage corporel de votre spectateur pour débloquer ses pensées.

Contrôle mental/influence
Contrôlez le résultat exact d'une partie RPS solo ou multijoueur.

Visualisation à distance
Démontrez votre capacité à voir les résultats d’un jeu RPS qui se déroule dans une autre pièce, un autre lieu ou un autre pays.

Le spectateur comme lecteur de pensées
Permettez au spectateur de deviner le gagnant/perdant d'un jeu RPS, avant même qu'il ne soit joué.

Lecture directe des pensées
Révélez les pensées spécifiques de votre spectateur par rapport à une partie de RPS.
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