Impossibilités détendues de Stephen Minch et Ken Krenzel
Impossibilités détendues de Stephen Minch et Ken Krenzel
DES IMPOSSIBILITÉS DÉTENDUES , c'est ce qui se produit lorsqu'un maître acclamé de la magie des cartes entreprend d'explorer comment un tour de passe-passe avancé peut être rendu beaucoup plus facile à atteindre grâce à une étude perspicace de l'économie d'action associée à un placement efficace des cartes. En appliquant toute une vie d'études et de compétences, l'expert mondialement respecté Ken Krenzel a développé des méthodes innovantes qui placeront des techniques longtemps perçues comme extrêmement difficiles entre les mains de magiciens de cartes possédant des compétences moyennes. Des tours de passe-passe avancés tels que les paumes, les vols, les commutateurs, les vols latéraux, les transactions inférieures et les changements supérieurs, des tours de passe-passe auparavant utilisés uniquement par les techniciens de cartes les plus dévoués et les plus doués, sont ingénieusement modifiés et réinventés pour les mettre dans votre répertoire de performance en quelques semaines. , plutôt que des années.
Après avoir fourni une variété de tours de passe-passe capables d'une grande utilité, Krenzel propose une collection d'astuces et de routines qui appliquent ces outils et d'autres. Le résultat est une magie qui va de visuels époustouflants à des mystères de cartes défiant toute logique, dont beaucoup se déroulent uniquement entre les mains du spectateur ! En effet, ce type de magie des cartes sans intervention, conçue pour ne laisser aucune réponse facile au public, est une priorité particulière du Dr Krenzel dans ce livre. RELAXED IMPOSSIBILITIES enseigne du matériel conçu pour ceux qui souhaitent élargir leurs compétences et offrir à leur public une expérience qu'ils n'ont jamais vécue auparavant. Dans ses pages, de nombreuses nouvelles voies sont ouvertes et des destinations étonnantes sont proposées.
- Facial – Un effet d’impression Wild-Card pas comme les autres. Quatre cartes à face vierge reproduisent comme par magie la face d'une carte sélectionnée au hasard. Chaque transformation est visuelle et instantanée, toutes les cartes sont inspectées avant et après, et à chaque représentation une carte différente est dupliquée.
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Fan World - Une nouvelle approche de l'effet Hors de ce monde dans lequel le jeu peut être mélangé à tout moment pendant la procédure, vous ne regardez pas les faces des cartes, la durée du test peut être aussi courte ou aussi longtemps que souhaité, il n'y a pas d'échanges de paquets et seulement deux piles
un rouge, un noir sont formés. Pourtant, vous avez un contrôle total sur la capacité d'un spectateur à deviner correctement la couleur de chaque carte. - Strange Hummer - N'importe qui mélange le jeu (qui peut être emprunté), distribue dix cartes au hasard et les mélange face visible et face cachée sous la table, où personne ne peut voir ce qui se fait. La procédure de mélange devient de plus en plus aléatoire, jusqu'à ce que tout le monde, y compris les autres magiciens, doive admettre que vous n'avez aucun contrôle sur elle. Alors que le paquet est encore hors de vue sous la table, vous annoncez le nombre de cartes face visible et face cachée, ce qui s'avère exact. Vous soulignez également que le spectateur a mystérieusement séparé les cartons rouges des noirs !
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AUTOMACAAN - L'effet Any-Card-at-Any-Number reçoit trois nouveaux traitements, dont un dans lequel le jeu peut être emprunté et vous ne touchez jamais les cartes. Le spectateur fait tout. Cette astuce peut même être réalisée par téléphone
une véritable et passionnante percée en termes de méthode et d’effet.
ISBN : 978-0-945296-63-8
Pages 254 - Relié avec jaquette