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Cartes à jouer Perceptions

Cartes à jouer Perceptions

Prix habituel $17.40 CAD
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Histoire
MC Escher était un maître de la géométrie impossible, des figures bidimensionnelles qui contredisent les règles de notre espace physique tridimensionnel. En m'inspirant de ses représentations artistiques de l'impossible, j'ai créé un jeu de cartes basé sur des formes paradoxales. Désormais, vous pouvez jouer avec les cartes à jouer Perceptions, remplies d'illusions élégantes et de contradictions surprenantes.

La conception
Le pont a un design abstrait et moderne. Ses teintes dorées et son style contemporain lui confèrent un look épuré. Tout comme les illustrations de MC Escher, les cartes contiennent une abondance d’éléments qui déroutent et intriguent l’esprit humain.

Les cartes de cour
Les cartes du terrain sont constituées de formes qui se courbent, tournent et se croisent de manière impossible. Chaque carte de terrain a son propre aspect distinctif, de la courbure des trèfles aux diagonales des carreaux.

Les cartes numérotées
Les cartes numérotées comportent des objets impossibles sous la forme des symboles de couleur. La petite taille des pépins donne aux cartes un aspect épuré et élégant.

Les As
Les as contiennent des formations de triangles, de cercles et de rectangles impossibles qui ressemblent à des versions agrandies de leurs symboles de couleur. Comme pour les figures, les as sont détaillés avec des formes plus petites qui leur donnent une apparence plus complexe.

Les Jokers
Basés sur l'un des objets impossibles les plus connus, les jokers présentent un escalier continu qui semble ne jamais se terminer lorsque l'on marche dans les deux sens, depuis des perspectives opposées.

L'arrière
Le dos des cartes montre une structure composée de poutres dorées qui se croisent et qui trompent l'œil à chaque tour. La géométrie complexe de la formation résume le style Escherien du pont.

La boîte à replier
La boîte à rangement a un design élégant et géométrique, avec une palette d'or sur un fond marron foncé. Il capture parfaitement le thème du jeu avec une multitude d'objets impossibles, du tribar affiché sur le devant aux quadrilatères affichés sur ses panneaux latéraux.

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