Matt Pilcher
ONE7 de Matt Pilcher - Téléchargement vidéo
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En 2017, le créateur de magie Matt Pilcher a atteint les plus hauts sommets. Il a non seulement gagné le respect de nombreux magiciens professionnels, mais les a également trompés à maintes reprises grâce à ses méthodes merveilleusement créatives. Il a figuré dans la liste des 10 meilleures ventes de Penguin à QUATRE reprises différentes en l'espace de seulement 7 mois. Il a contribué à plusieurs épisodes de l'émission YouTube très populaire, Scam School , et a utilisé sa position de créateur dans le monde de la magie pour mettre en lumière des questions humanitaires.
C'est maintenant votre chance de découvrir 17 de ses meilleurs effets de 2017 en un seul téléchargement vidéo instantané.
« Ce n'est pas souvent que je fais l'éloge de quelqu'un, mais Matt Pilcher est tout simplement le plus grand créateur de magie des 100 dernières années, et je devrais le savoir, je suis là depuis aussi longtemps. »
- Claude Kip Enderson
Ce produit est FORTEMENT RECOMMANDÉ !
DURÉE : 6 heures 27 minutes
Lisez les descriptions ci-dessous pour en savoir plus sur les 17 astuces de ce TÉLÉCHARGEMENT VIDÉO INSTANTANÉ .
TOUCH - Vous avez les yeux bandés. Les cartes sont mélangées, coupées et vous sont rendues. Vous commencez à distribuer les cartes en touchant la face de chaque carte. Vous en distribuez une sur le côté, quelques autres passent et vous en distribuez une deuxième sur le côté. Vous continuez jusqu'à ce que vous ayez 5 cartes sur le côté. Sans échanger, vous retournez les cartes. Ce sont le 10, le J, la Q, le K et l'As - une Quinte Flush Royale à Pique.
PAS de changement de pont
AUCUNE fausse offre
Pas de coups d'oeil
AUCUN coin déchiré ou rasé
AUCUN travail de mémorisation
Comte Kerckhorp - Imaginez ceci, un jeu de cartes est légitimement mélangé. (Aucun mélange parfait n'est requis).
Vous prenez ensuite la moitié des cartes et les étalez face visible sur la table. En moins de 5 SECONDES, vous pouvez vous rappeler combien de cartes sont des trèfles, combien sont des piques, combien sont des carreaux et combien sont des cœurs.
LE MEILLEUR , C'EST QU'IL N'Y A PAS DE RÉELLE MÉMORISATION EN COURS - C'EST AUTO-FONCTIONNEL À 99,9 % !
Le comte Kerckhorp vous permet de démontrer une super mémoire de type Rain Man sans avoir besoin d'être un Savant.
Une fois que vous aurez appris le secret, vous pourrez l'adapter pour créer toutes sortes de routines basées sur la mémoire.
Rat de bibliothèque - Vous avez un livre sur la table, ainsi qu'un gros paquet de cartes. Chaque carte comporte cinq numéros aléatoires inscrits dessus. Le spectateur MÉLANGE les cartes, puis il sélectionne une carte. Vous, l'interprète, ne voyez JAMAIS la carte qu'il choisit. Vous demandez ensuite au spectateur de simplement PENSER à l'un des cinq numéros de cette carte. Il prend le livre et l'ouvre à la page à laquelle il pense et se souvient du premier mot de cette page. Vous lui dites alors INSTANTANÉMENT le numéro et le mot auxquels il pense !
Il n'y a PAS de sommets, PAS de pêche à l'information, PAS d'appareils électroniques vous donnant des informations, PAS de complices. TOUT peut être examiné. C'est BOOKWORM.
« Matt a créé une version VRAIMENT UNIQUE du Book Test classique, combinant des principes anciens et nouveaux qui sont à la portée d'un débutant ou qui résisteront à l'étudiant le plus avancé de l'art. »
- Justin Miller
« Matt Pilcher aime vous laisser dans l'émerveillement. Cet effet est construit sur plusieurs couches d'étonnement. Juste et net. »
- David Rangel
Satori - Un excellent moyen de trouver la carte d'un spectateur, en utilisant un argument de présentation intrigant ! Leur bouche restera grande ouverte !
En utilisant un jeu emprunté sans aucune préparation, vous remettez les cartes au spectateur pour qu'il les mélange. Vous étalez ensuite les cartes faces cachées sur la table et invitez votre spectateur à prendre la carte de son choix. C'EST VRAIMENT un choix LIBRE ! La carte sélectionnée est remise dans le jeu et perdue. Vous étalez ensuite les cartes faces visibles et demandez à votre spectateur de tenir votre poignet pendant qu'il se concentre sur sa carte... Quelques instants de concentration plus tard, vous révélez la carte sélectionnée ! Vous allez répéter cela ENCORE et ENCORE et ENCORE !
"Euh... Waouh. Je n'ai aucune idée de comment tu as fait ça !"
-Brian Brushwood
- 100% IMPROMPTU
- ZÉRO configuration
- PAS de gadgets
- Utilisez un jeu EMPRUNTÉ
DNAVMO - Un jeu de cartes est étalé face visible sur la table, sans ordre particulier. Les cartes sont ensuite distribuées en pile sur la table, certaines étant placées face visible, d'autres face cachée. Après un claquement de doigts, le jeu est à nouveau étalé face visible, montrant que toutes les cartes sont désormais orientées de la même manière. De plus, le jeu est maintenant classé par couleur et par valeur, de l'As au Roi.
C'est également une excellente idée de le montrer à vos amis magiciens, car ils seront étonnés par cette NOUVELLE méthode !
Matt's Matchbox Mystery - The Classic Matchbox Monte est juste ça, un CLASSIQUE ! Une forme évolutive de Thimblerig. Bien qu'à l'origine une arnaque pratiquée par des escrocs pour prendre l'argent des gens (NE PAS UTILISER CELA POUR ARNAQUER LES GENS), elle est rapidement devenue un spectacle pour magiciens. Au lieu d'arnaquer les gens de leur argent, les gens ont été mis au courant du secret pour montrer à quel point nous pouvons tous être facilement dupés.
Matt's Matchbox Mystery est la nouvelle version évolutive de ce classique. Conçu pour tromper ceux qui sont déjà au courant.
Vous commencez par secouer une boîte d'allumettes. Vos spectateurs peuvent entendre les allumettes s'entrechoquer à l'intérieur. Vous ouvrez la boîte d'allumettes pour découvrir qu'elle est vide. Les connaisseurs vous feront remarquer que vous devez avoir une boîte d'allumettes avec des allumettes à l'intérieur attachée à votre poignet sous votre manche. Vous retroussez ensuite vos deux manches et OUI , il y a une boîte d'allumettes attachée à votre poignet... MAIS cette boîte est également vide !
Vous n'avez pas besoin de quelqu'un pour secouer une boîte d'allumettes supplémentaire pour vous et les boîtes d'allumettes ne sont pas truquées. Elles peuvent être entièrement inspectées par votre public.
Préparez-vous à devoir faire face à des spectateurs perplexes. Ils vous demanderont peut-être s'ils peuvent vérifier vos poches, et ils le pourront, mais ils ne trouveront rien.
C'est le mystère Matchbox de Matt !
XXV - XXV est la version de Matt du tour classique de 25 cartes. Comme le dit Matt, c'est le tour que vos spectateurs connaissent, mais ils ne sauront pas comment vous l'avez fait. C'est un excellent tour pour les débutants et il témoigne de la façon dont un tour simple peut être rendu encore plus simple tout en créant un impact plus important.
Milagro! - Milagro! est parfait pour ceux qui débutent leur voyage dans la magie des cartes. Deux As de cœur sont montrés. Puis, l'un se transforme en As de carreau. Il utilise vraiment SEULEMENT deux cartes et aucune des deux cartes n'est truquée. Milagro! est un excellent exemple de ce qui est possible lorsque vous combinez tour de passe-passe et présentation.
U-Knight - U-Knight est un effet extrêmement visuel déchiré et restauré, avec une méthode magnifiquement simpliste. La subtilité psychologique de cet effet est un pur génie.
Le Huit du Diable Ma Carte - En utilisant un jeu emprunté, sans aucune préparation, votre spectateur prend huit cartes. On lui demande ensuite de penser à l'une des huit cartes et de s'en souvenir. Les cartes sont ensuite mélangées et mélangées, le spectateur décidant où les cartes vont dans le mélange. RAPPELEZ-VOUS, le magicien NE SAIT PAS à quelle carte le spectateur pense. Les cartes sont placées sur la table et le magicien ne touche PLUS JAMAIS les cartes à partir de là. C'est seulement à ce moment-là, lorsque les cartes sont hors des mains du magicien, que le spectateur nomme la carte à laquelle il pense.
Le spectateur est alors invité à regarder les cartes. La carte à laquelle il pensait a complètement disparu ! Que lui est-il arrivé ? Où est-elle allée ? Le Diable l'a emportée !
Quelques points à retenir :
- Cela peut être fait à 100 % de manière impromptue avec un jeu de cartes emprunté et mélangé.
- Il suffit de huit cartes (au choix du spectateur).
- Vous ne savez vraiment pas à quelle carte ils pensent.
- Il n'y a AUCUNE préparation ! Si quelqu'un a huit cartes, vous pouvez jouer.
DISPARU – Vous présentez une pièce de monnaie et expliquez que la vie est comme une pièce de monnaie. « Vous pouvez la dépenser comme vous le souhaitez, mais une fois qu'elle est partie, elle est partie. » À ce moment précis, la pièce disparaît !
Montrez les deux côtés de vos mains : la pièce a complètement disparu. DISPARUE !
« GONE est un braquage qui se produit du bout des doigts et qui laisse tout le monde se demander comment vous avez pu vous en sortir. »
- Blake Brenneman II (magicien et historien du jeu)
Oipics - Oipics est une routine brillante conçue pour ceux qui aiment démontrer leurs compétences en matière de maniement de cartes à la table de cartes.
L'histoire et la présentation d'Oipics sont fascinantes pour vos spectateurs. Cela ne ressemble à aucun autre tour qu'ils ont vu auparavant.
Le tour se fait avec un jeu de cartes standard, sans cartes ni gadgets amusants à fabriquer. Il s'agit uniquement d'un tour de passe-passe.
Lumbrio - Une production de pièces qui ressemble à de la PURE MAGIE !
Il est clairement démontré que la table ne cache RIEN. Vous montrez alors clairement que les DEUX mains sont VIDES, et pourtant, vous êtes capable de produire une pièce à partir de mains vides.
AUCUNE œuvre d'art noire, AUCUNE paume classique à l'aspect disgracieux, AUCUN aimant ou anneau magnétique n'est utilisé. Il s'agit d'une production de pièces aussi juste et aussi visuelle que vous n'en verrez ou n'en réaliserez jamais.
1,8 g - Le poids d'une seule carte à jouer est d'environ 1,8 gramme. Il existe une très petite différence de poids d'une carte à l'autre en raison de l'encre présente sur la carte. Une carte de cour contient plus d'encre que l'As de carreau par exemple.
Avec 1,8 g, vous pourrez démontrer une capacité extraordinaire à localiser une carte choisie simplement grâce au poids de la carte. C'est comme faire la différence entre tenir un grain de sable et tenir deux grains de sable.
Voyons un petit aperçu de ce dont vous aurez besoin pour cette astuce.
VOUS AUREZ BESOIN DE :
Un jeu de cartes... Oui, c'est bien ça ! Il n'est même pas nécessaire que ce soit vos cartes à jouer, ni même un jeu complet. Pas de gadgets compliqués à réaliser, pas de cartes marquées, pas de mise en place.
De plus, cette astuce est destinée à TOUS les niveaux de compétence, donc peu importe que vous soyez nouveau en magie ou que vous la pratiquiez depuis des années : 1,8 g est tout à fait à votre portée.
Placer l'As - La première routine - Vous ou un spectateur pouvez mélanger les cartes. Vous coupez ensuite les cartes et, que savez-vous, vous coupez directement vers un AS... Peut-être avez-vous eu de la chance ? Peut-être êtes-vous juste aussi doué ? Mais lorsque vous faites exactement la même chose trois fois de plus, vos spectateurs n'auront d'autre choix que d'abandonner l'idée de chance et d'applaudir votre magnifique habileté avec un jeu de cartes.
La deuxième routine - Vous expliquez que peu importe le nombre de fois qu'un jeu de cartes est mélangé et coupé, un AS apparaîtra TOUJOURS à 13 cartes du haut. Cela semble fou, n'est-ce pas ?! Eh bien, vous allez le leur prouver. Vous distribuez le jeu pour qu'il soit mélangé, reprenez les cartes, coupez-les et comptez ensuite 13 cartes sur la table. Vous retournez la dernière carte et c'EST un AS. Vous répétez le même processus trois fois de plus, prouvant que, aussi étrange que cela puisse paraître, peu importe le nombre de fois qu'un jeu de cartes est mélangé et coupé, un AS apparaîtra TOUJOURS à 13 cartes du haut.
- PAS de coups d'oeil
- Pas de faux mélanges
- Pas d'As supplémentaires
C'est Place the Ace
DELPHI - Un superbe morceau de mentalisme où le spectateur a gardé la prédiction avant l'effet !
Un spectateur cache d'abord une enveloppe que lui a remise le magicien et la garde en sa possession. Il choisit ensuite 4 cartes numérotées de manière totalement aléatoire. Vous et le spectateur additionnez les chiffres de toutes les cartes pour arriver à un nombre total aléatoire. Le spectateur compte ensuite à rebours jusqu'à ce nombre dans un jeu de cartes - un jeu qui, comme on l'a vu, comprenait différentes cartes sans ordre particulier. Cela ne pourrait pas être plus juste. Ensuite, la prédiction, qui se trouve dans la poche du spectateur depuis le début, révèle que vous avez correctement prédit quelle carte il sélectionnerait via ce nombre aléatoire. PAS de changement de carte sélectionnée, PAS de changement de prédiction. La prédiction est établie avant même que vous ne commenciez.
Extras - Certaines prédictions supplémentaires facultatives sont également incluses :
- Une prédiction précisant la poche dans laquelle le spectateur a placé la prédiction.
- Une prédiction indiquant quelque chose sur le nombre de cartes choisies par le spectateur.
Il s'agit d'un effet très non interventionniste et d'un fonctionnement autonome à 99 %.
Prédire l'avenir est devenu réalité.
Love Tale - Un effet de mentalisme romantique et déroutant !
Votre spectateur écrit son nom sur une carte vierge et perd cette carte dans le paquet. Il écrit ensuite le nom de son partenaire sur une autre carte et cette carte se perd également dans le paquet. Vous demandez à votre spectateur de repenser à la première fois où il a rencontré son partenaire et d'imaginer que les deux cartes se trouvent dans le paquet. Une fois qu'il a fait cela, vous étalez les cartes et les deux mêmes cartes avec les noms se retrouvent comme par magie juste à côté l'une de l'autre. Vous expliquez que les cartes se sont trouvées, mais que vous voulez aller plus loin.
Les deux cartes sont réinsérées dans le paquet et le jeu est mélangé. Vous demandez ensuite à votre spectateur sa date d'anniversaire. GARDEZ À L'ESPRIT que cela se produit APRÈS que les deux cartes aient été mélangées dans le paquet. Il vous indique la date et vous comptez le nombre exact de cartes. Votre spectateur retourne ensuite les deux cartes suivantes et ce sont en fait les deux cartes sur lesquelles le spectateur a écrit son nom.
Un bel effet qui touchera votre spectateur ou vos spectateurs, car il est si personnel pour EUX.
C'est vraiment la collection incontournable de Matt Pilcher 2017.
« Ce n'est pas souvent que je fais l'éloge de quelqu'un, mais Matt Pilcher est tout simplement le plus grand créateur de magie des 100 dernières années, et je devrais le savoir, je suis là depuis aussi longtemps. »
- Claude Kip Enderson