MSPRNT 00 - Jeu de cartes « FLWR »
MSPRNT 00 - Jeu de cartes « FLWR »
Je suis Pablo Frey, un artiste, cardiste et consultant en magie basé au Mexique. Je travaille sur MSPRNT "FLWR" depuis plus de 3 ans et l'un de mes rêves était de produire un jeu de cartes pas comme les autres ; quelque chose de différent, quelque chose qui montrerait à quel point l'art peut être unique.
Début 2018, j'ai commencé à travailler sur l'idée d'avoir quelque chose d'exprès mal imprimé, car comme beaucoup d'entre vous le savent, parfois les jeux de cartes se présentent de cette façon. En tant qu'artiste d'art conceptuel, je me suis dit : « Pourquoi ne pas combiner mes deux plus grandes passions (l'art et les cartes à jouer) pour créer quelque chose d'unique ? » C'est ainsi que les premiers concepts de MSPRNT ont été créés, et maintenant, après 3 ans de travail acharné, nous avons MSPRNT 00 - « FLWR » .
CONCEPTION :
Le design du jeu est né d'une photo que j'ai prise lors de ma visite au "Molino de las Flores" au Mexique. J'ai adoré les couleurs de la fleur elle-même et la façon dont elle formait un beau contraste avec le ciel, mais je voulais en faire quelque chose de vraiment unique. J'ai commencé à expérimenter avec la photo jusqu'à ce que j'aie l'impression d'avoir trouvé la perfection dans l'imperfection des cartes à jouer. Je voulais représenter comment on pouvait réparer quelque chose qui est si détruit et imparfait et le rendre complet et parfait.
De nombreuses choses m'ont inspiré pour concevoir l'illustration de ce jeu, de la nature et des cartes à jouer, aux machines industrielles et aux artistes tels que Joseph Kosuth, Willem de Kooning et Marcel Duchamp.
Je voulais créer quelque chose qui embrasserait l'imperfection et améliorerait la connexion et la présentation des cartes à jouer. Cela se fait grâce à l'imperfection des cartes elles-mêmes, ce qui crée une illusion continue entre les cartes.
BOÎTE :
La boîte est quelque chose de spécial pour moi parce que je voulais créer quelque chose que vous ne verriez normalement jamais fait exprès, et en même temps l'adapter au concept des cartes à jouer.
VISAGES :
Je voulais faire quelque chose de différent avec les faces, car les cartes à jouer sont fabriquées en deux phases : d'abord un côté, puis l'autre. C'est pourquoi le concept d'erreur d'impression n'est pas le même au dos, mais plutôt une erreur d'impression plus numérique de quelque chose lors de sa fabrication.
QUALITÉ ET IMPRESSION :
MSPRNT 00 - "FLWR" est imprimé par l'USPCC sur leur incroyable papier standard avec la finition Air-Cushion pour assurer la plus haute qualité possible et une longévité ultime, les jeux dorés seront fabriqués et réalisés par Gamblers Warehouse. Ce jeu et ce concept spécifiques ne seront jamais réimprimés.