Déplacer une carte : La méthode du Saint Graal par Unnamed Magician ebook
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Ce que disent certains professionnels du secteur...
« Une méthode astucieuse pour une démonstration de mémoire. »
- La grâce chrétienne
« Je suis presque sûr que Moe aurait été dupé par ça. »
-Ryan Schlutz
« Cela trompera même le public le plus exigeant et le plus sophistiqué. Avez-vous déjà rencontré ce spectateur du genre « petit malin » qui impose une série de conditions strictes ? Avec cet effet, vous pouvez remplir toutes les conditions imaginables. Il suffit de lire les conditions dans le texte publicitaire. »
- Tommaso Guglielmi
L'intrigue « Move a Card » remonte au moins aux années 1930, lorsqu'elle a été popularisée par Moe Seidenstein. Au fil des décennies, de nombreuses méthodes ont été développées. Mais je crois que cette méthode est la méthode du « Saint Graal », simplement en raison de ses conditions impossibles. Entre autres conditions, n'importe quel jeu emprunté peut être utilisé, l'effet est complètement impromptu et l'effet est 100% sans intervention (vous n'avez jamais besoin de toucher une seule carte).
Il y a une vidéo de performance complète ci-dessus (merci à mon ami de l'avoir enregistrée), mais voici également une description écrite complète (avec les conditions) :
Le magicien demande au spectateur son propre jeu de cartes car il souhaite utiliser un jeu emprunté pour la routine. Il l'invite à mélanger soigneusement les cartes de la manière de son choix. Le spectateur s'exécute. (Le magicien promet également de ne jamais toucher les cartes à aucun moment.)
Une fois que le spectateur a fini de mélanger les cartes, le magicien l'invite à étaler le jeu face visible sur la table afin qu'il puisse essayer de mémoriser l'ordre des cartes mélangées. Après avoir regardé les cartes, il tourne le dos au spectateur. Le magicien dit (tout en se détournant) : « Retirez n'importe quelle carte d'un côté du jeu face visible et déplacez-la de l'autre côté vers un emplacement totalement différent. » Une fois cela fait, il continue : « Maintenant, je veux que vous remettiez le jeu face visible en place afin d'éliminer toute preuve de l'endroit d'où la carte aurait pu être déplacée ou vers laquelle elle aurait pu être déplacée. » Le spectateur fait cela.
Une fois qu'ils ont terminé, le magicien se retourne pour leur faire face. Il explique alors que s'il a effectivement mémorisé l'ordre de toutes les cartes, il devrait pouvoir identifier quelle carte a été déplacée. Il demande alors au spectateur de répartir à nouveau le jeu face visible sur la table. Et, après un temps de réflexion, le magicien révèle le nom de la carte déplacée sans aucune pêche.
Quelques conditions importantes à noter :
« Une méthode astucieuse pour une démonstration de mémoire. »
- La grâce chrétienne
« Je suis presque sûr que Moe aurait été dupé par ça. »
-Ryan Schlutz
« Cela trompera même le public le plus exigeant et le plus sophistiqué. Avez-vous déjà rencontré ce spectateur du genre « petit malin » qui impose une série de conditions strictes ? Avec cet effet, vous pouvez remplir toutes les conditions imaginables. Il suffit de lire les conditions dans le texte publicitaire. »
- Tommaso Guglielmi
L'intrigue « Move a Card » remonte au moins aux années 1930, lorsqu'elle a été popularisée par Moe Seidenstein. Au fil des décennies, de nombreuses méthodes ont été développées. Mais je crois que cette méthode est la méthode du « Saint Graal », simplement en raison de ses conditions impossibles. Entre autres conditions, n'importe quel jeu emprunté peut être utilisé, l'effet est complètement impromptu et l'effet est 100% sans intervention (vous n'avez jamais besoin de toucher une seule carte).
Il y a une vidéo de performance complète ci-dessus (merci à mon ami de l'avoir enregistrée), mais voici également une description écrite complète (avec les conditions) :
Le magicien demande au spectateur son propre jeu de cartes car il souhaite utiliser un jeu emprunté pour la routine. Il l'invite à mélanger soigneusement les cartes de la manière de son choix. Le spectateur s'exécute. (Le magicien promet également de ne jamais toucher les cartes à aucun moment.)
Une fois que le spectateur a fini de mélanger les cartes, le magicien l'invite à étaler le jeu face visible sur la table afin qu'il puisse essayer de mémoriser l'ordre des cartes mélangées. Après avoir regardé les cartes, il tourne le dos au spectateur. Le magicien dit (tout en se détournant) : « Retirez n'importe quelle carte d'un côté du jeu face visible et déplacez-la de l'autre côté vers un emplacement totalement différent. » Une fois cela fait, il continue : « Maintenant, je veux que vous remettiez le jeu face visible en place afin d'éliminer toute preuve de l'endroit d'où la carte aurait pu être déplacée ou vers laquelle elle aurait pu être déplacée. » Le spectateur fait cela.
Une fois qu'ils ont terminé, le magicien se retourne pour leur faire face. Il explique alors que s'il a effectivement mémorisé l'ordre de toutes les cartes, il devrait pouvoir identifier quelle carte a été déplacée. Il demande alors au spectateur de répartir à nouveau le jeu face visible sur la table. Et, après un temps de réflexion, le magicien révèle le nom de la carte déplacée sans aucune pêche.
Quelques conditions importantes à noter :
- L'effet utilise un jeu de cartes emprunté et mélangé.
- Le magicien ne touche jamais les cartes à aucun moment, que ce soit avant, pendant ou même après l'effet (donc, en théorie, cela peut être réalisé par appel vidéo avec le jeu du côté du spectateur).
- Il n'y a aucun gadget d'aucune sorte impliqué - c'est 100% improvisé. Vraiment n'importe où et n'importe quand sans aucune préparation.
- Il y a très peu de travail de mémoire impliqué (à la portée de tout le monde) - donc le magicien n'a pas besoin de mémoriser un tas de cartes ou quelque chose comme ça.
- Le magicien n'apprend l'identité de la carte sélectionnée qu'après avoir regardé la carte face visible à la fin - ce qui exclut tout aperçu ou toute force.
- Le magicien n'a jamais besoin de chercher des informations à la fin - il peut toujours révéler l'identité de la carte sélectionnée sans chercher ni poser de questions.