Passer aux informations produits
1 de 1

Murphy's Magic Supplies, Inc.

Les miracles de l'état d'esprit (Vol 1 et 2) par TA Waters - Téléchargement vidéo

Les miracles de l'état d'esprit (Vol 1 et 2) par TA Waters - Téléchargement vidéo

Prix habituel $101.43 CAD
Prix habituel Prix promotionnel $101.43 CAD
En vente Épuisé
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.

RENCONTREZ L'ESPRIT DERRIÈRE LE MYTHE... ET LA MAGIE !

L'un des livres fondamentaux dans le domaine du mentalisme est incontestablement le magnum opus de TA Waters , Mind, Myth & Magick . Ce tome massif - un monument à une vie de travail dans les arts du mystère - est devenu un ouvrage de référence presque standard pour quiconque aspire à devenir mentaliste.

Vous pouvez désormais rencontrer l'homme derrière la légende et le regarder donner vie à ses créations - dont beaucoup sont tirées directement des pages de Mind, Myth & Magick - devant un public enthousiaste et à juste titre émerveillé. Ensuite, TA Waters vous emmènera derrière le rideau pour vous montrer les machinations diaboliques derrière les miracles. De plus, vous pourrez découvrir ses réflexions intemporelles sur la création et la mise en scène de la magie et du mentalisme dans ses « TA Talks » perspicaces.

Des effets puissants... des opinions fortes... et un interprète inoubliable. Les Miracles de l'esprit de TA Waters , comme son livre, sont destinés à influencer une nouvelle génération d'artistes de mystère.

VOLUME 1 :

  • FOLDERROLL - Une technique de prédiction qui convient à tout lieu dans lequel votre prophétie apparaît à l'intérieur d'un papier plié ou d'une carte scellée à l'intérieur d'une enveloppe.
  • CARTOMANIE - Une divination rapide à partir de cartes à jouer imaginées par cinq spectateurs. Il s'agit d'un miracle qui peut être réalisé avec un jeu de cartes emprunté, sans travail de mémoire, sans astuces et sans préparation préalable.
  • VERBALL - Une technique de forçage infaillible pour une situation qui non seulement utilise des articles ordinaires mais peut être exécutée de manière impromptue sans aucune préparation.
  • SPECTRI - Un spectateur choisit une carte et un autre spectateur la devine sans savoir comment. Aucun complice n'est utilisé et vous apprendrez trois méthodes différentes pour obtenir cet effet surprenant.
  • SYMBO-CHART - Une nouveauté numérologique dans laquelle des nombres choisis au hasard révèlent infailliblement un symbole ESP choisi.
  • MYTHADVENTURE - Un vieil effet de coïncidence se transforme en une divination forte et directe de deux pensées.
  • SPECULUSION - Sous l'influence de l'interprète, un spectateur devine une carte de tarot à laquelle pense un autre spectateur - et n'a aucune idée de comment !
  • BLACKARD - Une prédiction de carte de scène très visible qui utilise des propriétés d'apparence ordinaire. Simple, automatique et directe !

VOLUME 2 :

  • SYNCHROINCIDENCE - Deux cartes sont choisies librement par deux spectateurs parmi deux jeux de cartes véritablement mélangés. Malgré les conditions impossibles imposées, elles s'avèrent identiques !
  • TRIONIC - Une analyse étape par étape de la technique de pompage de TA Waters, accompagnée d'une description de son jeu Trionic. Il s'agit en fait d'un mini-séminaire sur une technique souvent mal utilisée et peu comprise. Il faut également noter que TA Waters a trompé des joueurs de cartes bien informés avec cette technique, en appliquant un principe qu'ils connaissaient déjà ! Des informations précieuses, clairement expliquées.
  • CUTOUT - Une méthode très simple pour révéler les pensées de deux spectateurs.
  • CADRE DE COMPTAGE - Un cadre est présenté, représentant un tableau circulaire numéroté d'un côté et une grille de symboles mystérieux de l'autre. On demande au spectateur de sélectionner un numéro du tableau qui est ensuite utilisé pour compter jusqu'au symbole correspondant de l'autre côté - qui correspond à la prédiction de l'interprète qui était bien en vue tout le temps.
  • QUINDARY - Cinq cartes de tarot sont sélectionnées dans des conditions de test et bien que l'interprète ne connaisse pas réellement leur identité, il est capable de deviner les cinq. Le principe original révélé ici peut être appliqué à de nombreux autres effets.
  • GYPSEE - Un spectateur coupe librement un jeu de cartes de tarot aussi souvent qu'il le souhaite, mais néanmoins, la carte du destin qu'il a choisie apparaît, comme prédit par la lettre d'une vieille gitane.
  • NEO-PAPER - La gestion par TA Waters du célèbre test du journal vous permet de réaliser cet effet n'importe où, n'importe quand - et sans préparation préalable !
  • THRINK - Une fabuleuse routine de mentalisme scénique où l'interprète devine des objets auxquels trois spectateurs ont simplement pensé - et personne n'a besoin de quitter son siège !
Afficher tous les détails