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Murphy's MISC

Max Maven Video Mind Vol #2 - Téléchargement de la vidéo

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Prix habituel $26.73 CAD
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Tome 2 – Mentalisme rapproché

C'est peut-être la forme de divertissement la plus intime qui puisse être présentée en public. Elle nécessite une interaction délicate afin d'atteindre un équilibre entre le charme et l'inquiétant. Ce matériel est conçu pour de très petits groupes, voire pour travailler en tête-à-tête. Cette vidéo présente une gamme de mentalisme rapproché commercial. Pas de travail préalable, pas d'assistance secrète ; il s'agit d'un matériel pratique pour l'interprète solo, utilisant des méthodes subtiles et inhabituelles qui sont aussi fascinantes que les effets qu'elles produisent. Vous apprendrez :
  • Shape - Up (non révélé auparavant) - Une carte a été retirée du paquet ESP. Une personne est invitée à distribuer le reste du paquet, en retournant les cartes face visible une par une et en s'arrêtant à tout moment. Le symbole d'arrêt est le même que sur la carte qui a été précédemment mise de côté.
  • Changeling - Une routine agréablement simple utilisant une poignée de pièces ordinaires, dans laquelle le mentaliste prédit avec succès combien de pièces seront sélectionnées par le spectateur.
  • Isolement - Le participant choisit lequel des magazines non préparés sera utilisé. Celui-ci est ouvert sur une page aléatoire, à partir de laquelle un mot aléatoire est noté pendant que la tête de l'interprète est détournée. Dans une démonstration télépathique convaincante, le mentaliste extrait le mot de l'esprit de la personne
  • Key To The Future - Une variation sympathique de l'effet classique « Seven Keys to Baldpate » utilisant un cadenas non truqué et plusieurs clés, dont une seule peut ouvrir la serrure. Cette fois, c'est le spectateur dont les capacités psychiques sont testées. La clé fonctionnelle sera-t-elle localisée - et l'interprète connaîtra-t-il le résultat à l'avance ?
  • Symbalance (non révélé auparavant) - Un jeu standard de cartes de symboles ESP est utilisé avec deux participants. Le mentaliste devine la pensée de la première personne - du design. Il discerne ensuite le symbole de la deuxième personne avec une démonstration décalée d'"intuition tactile".
  • Positif Négatif - Une leçon de gestion du spectateur sous la forme d'un petit pantomime pronostique captivant avec un résultat déconcertant. Mieux encore, c'est complètement impromptu - vous pouvez le faire à la dernière minute, en utilisant des objets empruntés.
  • Le Faucon - Une autre routine de cartes impossible de la série "Birds of Prey". Deux spectateurs choisissent et remplacent des cartes pendant que l'interprète a le dos tourné. Ils mélangent également le jeu. Néanmoins, le mentaliste distribue le paquet face cachée et s'arrête sur une sélection, puis complète celle-ci en nommant rapidement l'autre.
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