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Murphy's MISC

Max Maven Video Mind Vol #1 - Téléchargement de la vidéo

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Prix habituel $26.73 CAD
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Volume 1 – Mentalisme de salon

Cela se fait dans des conditions qui peuvent être très difficiles : jouer devant un public de taille moyenne sans décor scénique formel pour attirer l'attention. Les lignes de vue sont souvent mauvaises et les gens doivent être attirés par l'expérience même s'ils ne peuvent pas tout voir clairement. De plus, vous pouvez travailler entouré, vous devez donc vous assurer qu'il n'y a pas de problèmes d'angle. Et, comme il s'agit probablement d'un événement social rempli de distractions potentielles, votre matériel doit être convaincant dès le premier instant : des présentations intrigantes qui mènent à des conclusions puissantes. Cette vidéo présente une gamme de mentalisme de salon commercial. Pas de travail préalable au spectacle, pas d'assistance secrète ; il s'agit d'un matériel pratique pour l'interprète solo, utilisant des méthodes subtiles et inhabituelles qui sont aussi fascinantes que les effets qu'elles produisent. Vous apprendrez :
  • L'oiseau moqueur - Un extrait de la célèbre série "Birds of Prey". Au cœur de ce film se trouve une démonstration inexplicable de télépathie par le biais de cartes à jouer - mais vous découvrirez comment la participation du public et une structure d'intrigue qui se déroule peuvent transformer un effet déjà puissant en une routine à part entière.
  • Autome - Un test de livre extraordinaire utilisant des accessoires simples et sans artifice dans les conditions les plus équitables. C'est une routine remarquable en soi, mais elle introduit également des principes pour lesquels vous trouverez une foule d'autres utilisations.
  • Divine Write - (Non révélé auparavant) : Mentalisme mutuel avec un attrait intégré. L'interprète tente une expérience imposante de clairvoyance, travaillant simultanément avec un membre du public. Malgré les probabilités écrasantes, le résultat est positif pour les deux !
  • Zenvelopes : - Un test d'intuition utilisant plusieurs participants et un certain nombre de cartes de symboles ESP cachées dans des enveloppes opaques. Celles-ci sont soigneusement mélangées par les spectateurs, qui les associent ensuite en jouant sur leurs intuitions. Lorsque le contenu est examiné, tous les symboles correspondent parfaitement.
  • Kurotsuke - (Non révélé auparavant) Un ancien jeu de la cour impériale du Japon est transformé en une délicieuse routine de mentalisme debout qui permet à plusieurs personnes de s'impliquer. Et, mieux encore, cela peut être fait entièrement de manière impromptue en utilisant uniquement du matériel emprunté.
  • Le jeu Mind's Eye - On utilise un jeu d'environ 40 cartes de conception. Chacune est différente et le jeu est mélangé. Pendant que l'artiste a le dos tourné, un spectateur retire une carte. Sans se retourner, le mentaliste commence à décrire la pensée de conception, pour finalement la dessiner sur un bloc-notes. C'est aussi simple que ça.
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