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Murphy's MISC

Max Maven Video Mind Set (Vol 1 à 3) par L&L Publishing - Téléchargement de la vidéo

Max Maven Video Mind Set (Vol 1 à 3) par L&L Publishing - Téléchargement de la vidéo

Prix habituel $53.54 CAD
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Volume 1 – Mentalisme de salon

Cela se fait dans des conditions qui peuvent être très difficiles : jouer devant un public de taille moyenne sans décor scénique formel pour attirer l'attention. Les lignes de vue sont souvent mauvaises et les gens doivent être attirés par l'expérience même s'ils ne peuvent pas tout voir clairement. De plus, vous pouvez travailler entouré, vous devez donc vous assurer qu'il n'y a pas de problèmes d'angle. Et, comme il s'agit probablement d'un événement social rempli de distractions potentielles, votre matériel doit être convaincant dès le premier instant : des présentations intrigantes qui mènent à des conclusions puissantes. Cette vidéo présente une gamme de mentalisme de salon commercial. Pas de travail préalable au spectacle, pas d'assistance secrète ; il s'agit d'un matériel pratique pour l'interprète solo, utilisant des méthodes subtiles et inhabituelles qui sont aussi fascinantes que les effets qu'elles produisent. Vous apprendrez :
  • L'oiseau moqueur - Un extrait de la célèbre série "Birds of Prey". Au cœur de ce film se trouve une démonstration inexplicable de télépathie par le biais de cartes à jouer - mais vous découvrirez comment la participation du public et une structure d'intrigue qui se déroule peuvent transformer un effet déjà puissant en une routine à part entière.
  • Autome - Un test de livre extraordinaire utilisant des accessoires simples et sans artifice dans les conditions les plus équitables. C'est une routine remarquable en soi, mais elle introduit également des principes pour lesquels vous trouverez une foule d'autres utilisations.
  • Divine Write - (Non révélé auparavant) : Mentalisme mutuel avec un attrait intégré. L'interprète tente une expérience imposante de clairvoyance, travaillant simultanément avec un membre du public. Malgré les probabilités écrasantes, le résultat est positif pour les deux !
  • Zenvelopes : - Un test d'intuition utilisant plusieurs participants et un certain nombre de cartes de symboles ESP cachées dans des enveloppes opaques. Celles-ci sont soigneusement mélangées par les spectateurs, qui les associent ensuite en jouant sur leurs intuitions. Lorsque le contenu est examiné, tous les symboles correspondent parfaitement.
  • Kurotsuke - (Non révélé auparavant) Un ancien jeu de la cour impériale du Japon est transformé en une délicieuse routine de mentalisme debout qui permet à plusieurs personnes de s'impliquer. Et, mieux encore, cela peut être fait entièrement de manière impromptue en utilisant uniquement du matériel emprunté.
  • Le jeu Mind's Eye - On utilise un jeu d'environ 40 cartes de conception. Chacune est différente et le jeu est mélangé. Pendant que l'artiste a le dos tourné, un spectateur retire une carte. Sans se retourner, le mentaliste commence à décrire la pensée de conception, pour finalement la dessiner sur un bloc-notes. C'est aussi simple que ça.
Tome 2 – Mentalisme rapproché

C'est peut-être la forme de divertissement la plus intime qui puisse être présentée en public. Elle nécessite une interaction délicate afin d'atteindre un équilibre entre le charme et l'inquiétant. Ce matériel est conçu pour de très petits groupes, voire pour travailler en tête-à-tête. Cette vidéo présente une gamme de mentalisme rapproché commercial. Pas de travail préalable, pas d'assistance secrète ; il s'agit d'un matériel pratique pour l'interprète solo, utilisant des méthodes subtiles et inhabituelles qui sont aussi fascinantes que les effets qu'elles produisent. Vous apprendrez :
  • Shape - Up (non révélé auparavant) - Une carte a été retirée du paquet ESP. Une personne est invitée à distribuer le reste du paquet, en retournant les cartes face visible une par une et en s'arrêtant à tout moment. Le symbole d'arrêt est le même que sur la carte qui a été précédemment mise de côté.
  • Changeling - Une routine agréablement simple utilisant une poignée de pièces ordinaires, dans laquelle le mentaliste prédit avec succès combien de pièces seront sélectionnées par le spectateur.
  • Isolement - Le participant choisit lequel des magazines non préparés sera utilisé. Celui-ci est ouvert sur une page aléatoire, à partir de laquelle un mot aléatoire est noté pendant que la tête de l'interprète est détournée. Dans une démonstration télépathique convaincante, le mentaliste extrait le mot de l'esprit de la personne
  • Key To The Future - Une variation sympathique de l'effet classique « Seven Keys to Baldpate » utilisant un cadenas non truqué et plusieurs clés, dont une seule peut ouvrir la serrure. Cette fois, c'est le spectateur dont les capacités psychiques sont testées. La clé fonctionnelle sera-t-elle localisée - et l'interprète connaîtra-t-il le résultat à l'avance ?
  • Symbalance (non révélé auparavant) - Un jeu standard de cartes de symboles ESP est utilisé avec deux participants. Le mentaliste devine la pensée de la première personne - du design. Il discerne ensuite le symbole de la deuxième personne avec une démonstration décalée d'"intuition tactile".
  • Positif Négatif - Une leçon de gestion du spectateur sous la forme d'un petit pantomime pronostique captivant avec un résultat déconcertant. Mieux encore, c'est complètement impromptu - vous pouvez le faire à la dernière minute, en utilisant des objets empruntés.
  • Le Faucon - Une autre routine de cartes impossible de la série "Birds of Prey". Deux spectateurs choisissent et remplacent des cartes pendant que l'interprète a le dos tourné. Ils mélangent également le jeu. Néanmoins, le mentaliste distribue le paquet face cachée et s'arrête sur une sélection, puis complète celle-ci en nommant rapidement l'autre.
Tome 3 – Mentalisme scénique

Conditions formelles de représentation : une scène, un horaire et l'obligation de divertir un public de clients payants. Ce qu'il vous faut pour ce type de situation, c'est du matériel qui vous permettra de vous connecter avec un large groupe ; des routines efficacement structurées pour un impact maximal afin de susciter l'intérêt, de maintenir un niveau d'énergie robuste et de retenir l'attention des spectateurs du début à la fin. Goal Mine (non révélé auparavant) - C'est un début idéal : une routine de persuasion mentale qui sert à établir les références de l'interprète, implique plusieurs membres du public, a un point culminant qui garantit pratiquement le rire et les applaudissements - et tous les accessoires peuvent tenir dans votre poche de poitrine.
  • Tossed - Out Tech (non révélé auparavant) - L'une des techniques les plus précieuses du mentalisme a également été l'une des moins bien comprises - jusqu'à présent. Cette section couvre un effet qui a été un élément phare du répertoire professionnel de Max Maven pendant plus de deux décennies. Il ne s'agit pas d'une description de base "à l'état brut" ; il s'agit d'une analyse approfondie ; des connaissances développées au cours d'années d'études et affinées au cours de milliers de représentations. Les informations divulguées ici constituent un "cours post-universitaire" virtuel en mentalisme.
  • Khan Artist (non dévoilé auparavant) - L'artiste prédit comment les membres du public réorganiseront un ensemble de symboles. Les accessoires sont si simples, si innocents en apparence... il n'est pas étonnant que cet effet d'une simplicité trompeuse ait trompé certains des esprits les plus brillants du secteur.
  • Contimental - Pourrait-il y avoir une démonstration plus directe de la lecture des pensées ? Considérez ceci : un spectateur pense à un lieu international ; le mentaliste le lui révèle. La fin. Il n'y a pas de travail préalable, rien n'est écrit et aucun accessoire n'est requis. Vous pouvez même effectuer cette opération par téléphone
  • Psign ​​- Une prédiction, rapide et précise. Un grand tableau est affiché, à l'envers. Un spectateur choisit l'un des huit dessins différents, qui s'avère être celui-là même imprimé sur le devant du tableau. Le participant peut rester assis dans le public - laissant l'interprète seul sur scène à la fin, pour recevoir tous les applaudissements.
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