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Todsky’s Magic Shop

Max Maven Video Mind Set, V1 à 3 par L&L Publishing vidéo (Télécharger)

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Prix habituel $144.93 CAD
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Volume Un - Mentalisme de salon

Cela se fait dans des conditions qui peuvent être les plus difficiles : se produire devant un public de taille moyenne, sans décor scénique formel pour concentrer l'attention. Les lignes de visibilité sont souvent mauvaises et les gens doivent être attirés par l'expérience même s'ils ne peuvent pas tout voir clairement. De plus, vous travaillez peut-être entouré, vous feriez donc mieux de vous assurer qu'il n'y a pas de problèmes d'angle. Et comme il s'agit probablement d'une occasion sociale remplie de distractions potentielles, votre matériel doit être convaincant dès le premier instant : des présentations intrigantes qui mènent à des conclusions puissantes. Cette vidéo présente une gamme de mentalisme de salon commercial. Pas de travail avant le spectacle, pas d'assistance secrète ; c'est un matériau pratique pour l'interprète solo, utilisant des méthodes subtiles et insolites aussi fascinantes que les effets qu'elles produisent. Vous apprendrez:

  • The Mockingbird - Un échantillon de la légendaire série "Birds of Prey". À la base, une démonstration inexplicable de télépathie par carte à jouer - mais vous découvrirez comment la participation du public et la structure de l'intrigue qui se déroule peuvent transformer un effet déjà puissant en une routine à part entière.
  • Autome - Un test de livre extraordinaire utilisant des accessoires simples et sans artifices dans les conditions les plus équitables. Il s'agit d'une routine remarquable en soi, mais elle introduit également des principes pour lesquels vous trouverez une foule d'autres utilisations.
  • Divine Write - (précédemment non révélé) : mentalisme mutuel avec attrait intégré. L'interprète tente une imposante expérience de voyance, en travaillant simultanément avec un membre du public. Malgré les obstacles, le résultat est positif pour les deux !
  • Zenvelopes : - Un test d'intuition utilisant plusieurs participants et un certain nombre de cartes de symboles ESP cachées dans des enveloppes opaques. Ceux-ci sont minutieusement mixés par les spectateurs, qui les associent ensuite en faisant jouer leurs intuitions. Lorsque le contenu est examiné, tous les symboles correspondent parfaitement.
  • Kurotsuke - (Non révélé précédemment) Un jeu ancien de la cour impériale du Japon est transformé en une délicieuse routine de mentalisme debout qui permet à plusieurs personnes de s'impliquer. Et, mieux encore, cela peut être réalisé de manière entièrement impromptue en utilisant uniquement du matériel emprunté.
  • The Mind's Eye Deck - Un paquet d'environ 40 cartes de conception est utilisé. Chacun est différent et le jeu est mélangé. Pendant que l'artiste tourne le dos, un spectateur retire une carte. Sans se retourner, le mentaliste commence à décrire la pensée du design, pour finalement la dessiner sur un bloc de papier. C'est aussi simple que cela.

Volume Deux - Mentalisme en gros plan

Peut-être la forme de divertissement la plus intime qui puisse être présentée en public. Cela nécessite un jeu délicat afin d’atteindre un équilibre entre le charmant et l’inquiétant. Il s'agit d'un matériel conçu pour de très petits groupes, ou même pour le travail individuel. Cette vidéo présente une gamme de mentalisme commercial en gros plan. Pas de travail avant le spectacle, pas d'assistance secrète ; c'est un matériau pratique pour l'interprète solo, utilisant des méthodes subtiles et insolites aussi fascinantes que les effets qu'elles produisent. Vous apprendrez:

  • Shape - Up (précédemment non révélé) - Une carte a été supprimée du deck ESP. Une personne est invitée à distribuer le reste du paquet, en retournant les cartes face visible une par une et en s'arrêtant à tout moment. Le symbole d'arrêt - à est le même que sur la carte précédemment mise de côté.
  • Changeling - Une routine agréablement simple utilisant une poignée de pièces ordinaires, dans laquelle le mentaliste réussit à prédire avec précision combien de pièces seront sélectionnées par le spectateur.
  • Isolement - Le participant choisit lequel de plusieurs magazines non préparés sera utilisé. Celui-ci s'ouvre sur une page aléatoire, à partir de laquelle un mot aléatoire est noté tandis que la tête de l'interprète est tournée. Dans une démonstration télépathique convaincante, le mentaliste extrait le mot de l'esprit de la personne.
  • Key To The Future - Une variation aimable de l'effet classique "Seven Keys to Baldpate" utilisant un cadenas non truqué et plusieurs clés, dont une seule peut ouvrir la serrure. Cette fois, c'est le spectateur dont les capacités psychiques sont mises à l'épreuve. La clé de travail sera-t-elle localisée - et l'interprète connaîtra-t-il le résultat à l'avance ?
  • Symbalance (précédemment non révélé) - Un pack standard de cartes de symboles ESP est utilisé avec deux participants. Le mentaliste devine la pensée de la première personne : celle du design. Il discerne alors le symbole de la deuxième personne avec une démonstration décalée d'« intuition tactile » ;
  • Positif Négatif - Une leçon de gestion des spectateurs sous la forme d'une pantomime pronostique engageante avec un gain déroutant. Mieux encore, c'est complètement impromptu : vous pouvez le faire à tout moment, en utilisant des objets empruntés.
  • The Hawk - Une autre routine de cartes impossible de la série "Birds of Prey". Deux spectateurs sélectionnent et remplacent les cartes tandis que l'artiste a le dos tourné. Ils mélangent également le jeu. Néanmoins, le mentaliste traite le pack face cachée et s'arrête sur une sélection, puis complète celle-ci en nommant rapidement l'autre.

Volume trois - Mentalisme de scène

Conditions formelles de représentation : une scène, un horaire et l'obligation de divertir un public de clients payants. Ce dont vous avez besoin pour ce type de situation, c'est du matériel qui vous permettra de vous connecter avec un grand groupe ; des routines efficacement structurées pour un impact maximal afin qu'elles génèrent de l'intérêt, maintiennent un niveau d'énergie robuste et retiennent l'attention des spectateurs du début à la fin. Goal Mine (non révélé précédemment) - Il s'agit d'une introduction idéale : une routine de persuasion mentale qui sert à établir les références de l'interprète, implique plusieurs membres du public, a un point culminant qui garantit pratiquement des rires et des applaudissements - et tous les accessoires peuvent s'intégrer. votre poche poitrine.

  • Tossed - Out Tech (précédemment non révélé) - L'une des techniques les plus précieuses du mentalisme a également été l'une des moins comprises - jusqu'à présent. Cette section couvre un effet qui fait partie du répertoire professionnel de Max Maven depuis plus de deux décennies. Il ne s’agit pas d’une description de base « simple » ; c'est une analyse approfondie ; des connaissances développées au fil des années d’études et perfectionnées au cours de milliers de représentations. Les informations divulguées ici constituent un « cours postuniversitaire » virtuel en mentalisme.
  • Khan Artist (précédemment non révélé) - L'interprète prédit comment les membres du public réorganiseront un ensemble de symboles. Les accessoires sont si simples, si innocents en apparence... il n'est pas étonnant que cet effet d'une simplicité trompeuse ait trompé certains des esprits les plus brillants du secteur.
  • Contimental - Pourrait-il y avoir une exposition plus directe de la lecture mentale ? Considérez ceci : un spectateur pense à un lieu international ; le mentaliste le révèle. La fin. Il n'y a pas de travail préalable, rien n'est écrit et aucun accessoire n'est requis. Vous pouvez même le faire par téléphone
  • Psign ​​- Une prédiction, rapide et précise. Un grand tableau s'affiche, reculant. Un spectateur sélectionne l'un des huit motifs différents, qui s'avère être celui-là même imprimé sur le devant du plateau. Le participant peut rester assis dans le public, laissant l'artiste seul sur scène à l'arrivée, pour accepter tous les applaudissements.
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