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Airton Saimon Pedra Santos

Marqué 2.0 par Simon - ebook

Marqué 2.0 par Simon - ebook

Prix habituel $25.19 CAD
Prix habituel Prix promotionnel $25.19 CAD
En vente Épuisé
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
ATTENTION : Ceci n'est pas une mise à jour
C'est une escalade.
Si le premier volume vous a rendu dangereux...
celui-ci vous rend déloyal.
Soyons clairs :
Ce n'est pas une suite conçue pour "prolonger le succès."
C'est là que les choses échappent à tout contrôle.

La plupart des artistes utilisent un jeu marqué pour voir les cartes.
Ce livre vous apprend à transformer la perception elle-même en arme.
Parce que dans Marked 2.0...
vous ne réagissez plus à ce qui se passe.
Vous décidez de ce que la réalité devient.

Pas de remplissage.
Pas d'idées recyclées.
Pas de "fluff" pour débutants.
Seulement des routines qui :
  • Semblent impossibles
  • Frappent immédiatement
  • Et restent dans l'esprit des gens longtemps après votre départ
Il ne s'agit pas d'astuces.
Il s'agit de moments où :
  • Une pensée devient réelle
  • Un choix n'a jamais été un choix
  • Et la réalité... se brise tranquillement
Si le Volume 1 vous a donné le contrôle...
le Volume 2 vous donne la domination.

CE QUE VOUS VIVREZ À L'INTÉRIEUR

Pulse Code - Lire la vie elle-même
Utilisez le pouls du spectateur...
...pour trouver la carte exacte à laquelle il pense.
Pas de mots.
Pas d'indices.
Juste un battement de cœur...
...et la pensée n'est plus la sienne.

Le Pari Sûr - Le jeu où vous ne perdez jamais
Une prémisse simple.
Un pari.
Ils mélangent.
Ils choisissent une carte.
Tout est entre leurs mains.
Avant même que quoi que ce soit ne commence...
vous vous êtes déjà engagé.
De l'argent sur la table.
Prédiction verrouillée.
Ils tournent la carte.
Vous aviez raison.
Toujours.
Pas de forçages, pas de changements
Pas de seconde chance, pas d'excuses.
Juste un moment clair qui prouve : Vous ne jouez pas, vous décidez
Alignement Parfait - Quand deux réalités correspondent
Deux jeux.
Deux réalités.
L'un entre leurs mains.
L'autre entre les vôtres.
Ils choisissent une carte librement.
Pas de forçages. Pas de contrôle.
Vous étalez votre jeu...
Une carte est retournée.
Pas proche.
Pas similaire.
La carte exacte.
Pas trouvée.
Pas devinée.
Alignée.

Supernova - Extraction de pensée à un autre niveau
Ils prennent un petit paquet de n'importe où dans le jeu.
Ils regardent.
Ils pensent à une carte.
C'est tout.
Pas d'écriture.
Pas de narration.
Pas d'indices.
Et pourtant...
Vous ne révélez pas seulement la pensée.

Vous révélez :
  • Chaque carte qu'ils ont tenue
  • Celle exacte à laquelle ils pensent
  • Et le faites comme si vous étiez dans leur tête tout le temps
Construit à partir de couches de psychologie, de structure et de précision...
Ce n'est pas de la lecture de pensée.
C'est une invasion mentale.

Ultra Vision - Voir au-delà de la réalité
Un effet comme vous n'en avez jamais vu.
Vous êtes bandé.
Dès le début... vous ne voyez rien.
Ils mélangent le jeu. Ils choisissent une carte...
et la cachent dans une boîte.
Ils mélangent à nouveau.
En choisissent une autre...
cette fois, ils la cachent dans leur portefeuille.
Pas de contrôle.
Pas d'influence.
Puis pour la phase finale...
ils pensent juste à une.
Trois sélections.
Trois conditions différentes.
Toutes complètement hors de votre portée.
Et pourtant...
Vous révélez :
  • La carte dans la boîte
  • Celle cachée dans leur portefeuille
  • Et celle qui n'a jamais quitté leur esprit
Avec précision.
Sans hésitation.
Et sans toucher le jeu... à aucun moment.
Pas de forçages.
Pas de changements.
Pas de pitié

La carte qui n'a jamais existé
Une carte choisie librement. Une prédiction parfaite. Tout correspond.
Jusqu'à ce que tout change.
La prédiction est vierge. Pas d'écriture. Pas de trace.
Et la carte ? Également vierge. Pas d'erreur. Pas d'explication.
Juste une question : était-elle même là ?
Ce que vous vivrez à l'intérieur
Ce ne sont pas seulement quelques idées.
Ce sont les moments qui définissent ce livre.
Chaque routine a été conçue pour sembler impossible...
pour frapper vite... et pour rester dans leur esprit longtemps après la fin.
De la lecture d'une pensée à travers le pouls de quelqu'un...
à la prédiction de résultats avant même qu'ils ne se produisent...
à la révélation de cartes que vous n'avez jamais touchées... et jamais vues...
C'est là que le contrôle devient invisible.
C'est là que le mentalisme cesse de ressembler à un tour.

Et si vous n'avez pas de jeu marqué...

Ce n'est pas un problème.
En bonus, vous apprendrez à construire votre propre jeu marqué
en quelques minutes...
En n'utilisant rien de plus qu'un jeu Bicycle standard.
Pas d'outils spéciaux.
Pas de systèmes compliqués.
Juste une méthode simple et puissante
qui transforme n'importe quel jeu en arme.

Vous n'avez pas besoin de plus d'outils.
Vous avez besoin de meilleurs.
Et tout ce dont vous avez besoin... est déjà là.

C'EST LÀ QUE LA PLUPART S'ARRÊTENT
Parce que ce niveau...
Exige plus que de la technique.
Il exige de la présence.
Du contrôle.
De la précision.
Et la volonté d'aller plus loin que ce que les autres sont à l'aise de faire.

CE LIVRE N'EST PAS SÛR

Il n'a pas été conçu pour l'être.
Il a été conçu pour :
  • Briser les schémas
  • Détruire les attentes
  • Et laisser les gens se demander ce qui vient de se passer
Si vous cherchez à impressionner...
Ce n'est pas pour vous.
Si vous voulez des applaudissements...
Cherchez ailleurs.

Mais si vous voulez :
  • Le silence
  • Des yeux écarquillés
  • Et ce moment où quelqu'un dit
"Non... ce n'est pas possible."
Alors vous êtes exactement où vous devez être.

AVERTISSEMENT FINAL
Une fois que vous aurez compris ce qu'il y a dans ce livre...
Vous ne reviendrez pas en arrière.
Pas à vos anciennes méthodes.
Pas aux routines sûres.
Pas aux réactions prévisibles.

Parce que maintenant...
Vous ne faites pas seulement une performance.
Vous contrôlez ce qu'ils croient être réel.

Procurez-vous Marked 2.0
Et arrêtez de jouer le jeu.
Commencez à le réécrire.
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