Guide du magicien pour survivre à la fin du monde
Guide du magicien pour survivre à la fin du monde
https://www.youtube.com/watch?v=L_Dyj6fXGAw
À la fin…
Quand la magie est courante…
SEREZ-VOUS PRÉPARÉ ?
Inclus est un paquet illustré qui montre tout le matériel dont vous aurez besoin et un cours pédagogique étape par étape qui vous guidera à travers les compétences dont vous aurez besoin pour survivre à la fin du monde.
COMPREND 13 ASTUCES SECRETS
Changement de couleur du pont complet
Utilisez la carte d'un spectateur pour changer les couleurs d'un jeu entier.
Jeu de cartes disparues
Pressez sans effort pour compresser un jeu complet de cartes en une seule carte.
Boîte à cartes de phase
Faites passer un jeu de cartes entier à travers le boîtier de cartes, révélant que les cartes sont maintenant scellées à l'intérieur.
Inversion
Placez une carte choisie dans le jeu. Trompez vos spectateurs alors que le jeu entier s'inverse autour de leur carte.
Sacré POD
Cet effet déroutant vous donne le pouvoir de transporter, de disparaître et de changer la couleur d'une carte placée entre deux Jokers avec des trous percés en leur centre.
Suspendu à un fil
Tirez de manière choquante la carte choisie à travers un paquet de cartes solide avec une simple ficelle.
Transport de changement miracle
En un clin d'œil, faites échanger deux cartes de manière inattendue.
Frappe plus légère
Faites disparaître une pièce uniquement pour la retirer comme par magie du feu d'un briquet.
Billtration
Surprenez-vous à tout moment en passant deux billets d'un dollar l'un à travers l'autre comme s'ils fondaient.
Restauration par coup
Déchirez n'importe quelle carte, puis soufflez simplement dessus pour terminer la restauration.
Lier les bandes
Soyez prêt à jouer à tout moment et reliez et dissociez comme par magie deux élastiques.
Anneau et élastiques
Faites passer l’anneau et l’élastique l’un à travers l’autre. (Comprend également une routine de base de disparition et de réapparition d'anneaux.)
Jumeaux siamois
Révélez deux cartes identiques. L’un est placé à l’extérieur du pont et l’autre à l’intérieur. Lorsque la première carte est déchirée et brûlée, la carte du jeu emboîte également le pas.