L&L Publishing
L'art magique de Petrick et Mia Vol. 2 par L&L Publishing - DVD
L'art magique de Petrick et Mia Vol. 2 par L&L Publishing - DVD
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Petrick & Mia ont ensorcelé le public du monde entier, des salles de spectacle de Las Vegas aux scènes les plus prestigieuses d'Europe. Lauréats de nombreux prix prestigieux, dont le Dragon Award, le FISM Special Award of Merit et le Academy of Magical Arts Award, Petrick & Mia enchantent et émerveillent les spectateurs depuis plus de 20 ans grâce à leur mélange unique de magie, d'humour, de magie moderne et d'originalité. Dans cette série de vidéos captivantes, Petrick & Mia présentent leurs créations originales devant un public enthousiaste, puis vous emmènent dans les coulisses pour vous expliquer en détail leurs rouages ingénieux et novateurs. Vous serez stupéfaits par l'impact de la magie de Petrick & Mia, puis impressionnés par l'ingéniosité de leur approche et la simplicité avec laquelle vous pouvez intégrer ces miracles à votre propre numéro. Que vous pratiquiez la magie de scène, de salon ou de close-up, vous serez conquis par l'art magique de Petrick & Mia.
Volume deux
Dans ce volume, découvrez et apprenez de nouveaux tours de magie rapprochée passionnants, tirés directement du répertoire primé de Petrick et Mia.
Le contenu comprend :
Le tour des As de Petrick : Les quatre As apparaissent un à un, comme par magie. Ils sont ensuite disposés en piles, chacune contenant trois autres cartes quelconques. Puis, les As disparaissent et se rassemblent en une seule pile.
Carte Spirituelle – Une carte d'un jeu mélangé est choisie et signée. Le jeu est remis dans son étui et, sans que le magicien ne le touche, la carte disparaît complètement. Le jeu est de nouveau isolé dans l'étui et le magicien fait réapparaître la carte, inversée, au centre.
As de Carreau – Un spectateur choisit une carte et le magicien se trompe. L’échec se transforme miraculeusement en succès lorsque la carte choisie devient la bonne.
Sous couverture - Une carte vierge placée dans un dossier transparent se transforme en une carte précédemment sélectionnée.
Pénétration de Pip – Une carte est choisie et remise dans le jeu. Le jeu est placé dans l'étui et le magicien tape sur celui-ci. Trois points tombent sur la table et, lorsque le jeu est retiré de l'étui, on constate que la carte choisie est dépourvue de ces points !
Tour de magie géant : une carte est choisie puis remise dans le paquet. Neuf cartes sont distribuées sur la table, mais aucune ne correspond à la carte choisie, malgré les affirmations contraires du magicien. Pourtant, lorsqu'on les retourne, elles forment une image géante de la carte tirée.
Carte à changement de couleur - Une carte indifférente se transforme visuellement en la carte choisie par un spectateur, directement dans la main du magicien.
Carte à trappe : Une carte signée et sélectionnée est remise dans le jeu, qui est ensuite maintenu dans l’étui par un élastique. Une carte géante est placée sur la table et la carte sélectionnée apparaît en dessous.
Pièce Choo Choo : Deux cartes sont choisies et placées à deux endroits différents sur la table. Une grosse pièce est placée sous l’une d’elles et, sans faux mouvement, le magicien fait disparaître la pièce pour la faire réapparaître sous l’autre carte.
Boîte à œil magique – Pendant la distribution, le magicien devine la carte sur laquelle le spectateur l'interpelle. Cette méthode ingénieuse offre de nombreuses possibilités aux magiciens et aux mentalistes.
Carte Choo Choo - Une carte sélectionnée disparaît de sous deux cartes posées sur la table et se retrouve inversée au milieu du paquet.
Volume deux
Dans ce volume, découvrez et apprenez de nouveaux tours de magie rapprochée passionnants, tirés directement du répertoire primé de Petrick et Mia.
Le contenu comprend :
Le tour des As de Petrick : Les quatre As apparaissent un à un, comme par magie. Ils sont ensuite disposés en piles, chacune contenant trois autres cartes quelconques. Puis, les As disparaissent et se rassemblent en une seule pile.
Carte Spirituelle – Une carte d'un jeu mélangé est choisie et signée. Le jeu est remis dans son étui et, sans que le magicien ne le touche, la carte disparaît complètement. Le jeu est de nouveau isolé dans l'étui et le magicien fait réapparaître la carte, inversée, au centre.
As de Carreau – Un spectateur choisit une carte et le magicien se trompe. L’échec se transforme miraculeusement en succès lorsque la carte choisie devient la bonne.
Sous couverture - Une carte vierge placée dans un dossier transparent se transforme en une carte précédemment sélectionnée.
Pénétration de Pip – Une carte est choisie et remise dans le jeu. Le jeu est placé dans l'étui et le magicien tape sur celui-ci. Trois points tombent sur la table et, lorsque le jeu est retiré de l'étui, on constate que la carte choisie est dépourvue de ces points !
Tour de magie géant : une carte est choisie puis remise dans le paquet. Neuf cartes sont distribuées sur la table, mais aucune ne correspond à la carte choisie, malgré les affirmations contraires du magicien. Pourtant, lorsqu'on les retourne, elles forment une image géante de la carte tirée.
Carte à changement de couleur - Une carte indifférente se transforme visuellement en la carte choisie par un spectateur, directement dans la main du magicien.
Carte à trappe : Une carte signée et sélectionnée est remise dans le jeu, qui est ensuite maintenu dans l’étui par un élastique. Une carte géante est placée sur la table et la carte sélectionnée apparaît en dessous.
Pièce Choo Choo : Deux cartes sont choisies et placées à deux endroits différents sur la table. Une grosse pièce est placée sous l’une d’elles et, sans faux mouvement, le magicien fait disparaître la pièce pour la faire réapparaître sous l’autre carte.
Boîte à œil magique – Pendant la distribution, le magicien devine la carte sur laquelle le spectateur l'interpelle. Cette méthode ingénieuse offre de nombreuses possibilités aux magiciens et aux mentalistes.
Carte Choo Choo - Une carte sélectionnée disparaît de sous deux cartes posées sur la table et se retrouve inversée au milieu du paquet.
