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Gi'Mick Magic

Influence (Bleu) de Mickael Chatelain - Astuce

Influence (Bleu) de Mickael Chatelain - Astuce

Prix habituel $43.43 CAD
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En vente Épuisé
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Pouvons-nous ou non influencer les choses, les événements ou les décisions ?
Après avoir participé à cette démonstration, vos spectateurs auront sans doute leur réponse...

Une carte à dos bleu est posée face cachée au milieu de la table. Un spectateur sera invité à retourner la carte à la fin de votre démonstration. Vous ne toucherez plus à la carte.
Prenez maintenant un jeu de cartes à dos rouge et montrez-le recto verso. C'est un jeu normal dans lequel toutes les cartes sont différentes.
Donnez-le aux spectateurs pour qu'ils le mélangent, le coupent et l'examinent librement.

À ce stade, faites remarquer qu'il est absolument impossible de connaître l'ordre des cartes puisque le jeu a été passé de spectateur à spectateur, chacun d'eux ayant mélangé le jeu.

Expliquez que vous n'allez pas manipuler les cartes et que l'ordre des cartes restera celui dicté par le hasard. Pour éviter toute manipulation, le jeu entier est immédiatement replacé dans son étui.

Dans l’état actuel des choses, personne, pas même vous, ne connaît l’ordre des cartes.

Tenez le jeu et son étui du bout des doigts et sortez les cartes une à une dans l'ordre. Quand il le souhaite, un spectateur vous dit : "STOP !"

Dès que tout est réglé, vous commencez :

Retirez la première carte du bout des doigts, puis la deuxième, etc...

Les cartes sont retirées de l'étui le plus lentement possible. À tout moment, le spectateur vous dit : « STOP ! »

Comme pour les autres, la carte est retirée. C'est la Dame de pique, par exemple.

Sortez quelques cartes supplémentaires pour montrer qu'une seconde plus tard, la carte aurait été complètement différente. Mais le destin a voulu que le spectateur s'arrête sur la Dame de pique. Prenez le reste du jeu et montrez-le. Pas de doublons, pas d'autres Dames de pique !

Si la carte de prédiction en vue depuis le début est identique à la carte que vous venez de retirer du paquet, admettons que nous assistons à un véritable miracle puisque :

- Aucune manipulation n'était possible
- Le jeu est ordinaire et mélangé par les spectateurs
- Le spectateur disait STOP quand il le souhaitait
- Nous avons dit MIRACLE, n'est-ce pas ?

Invitez le spectateur à retourner lui-même la carte prédiction.

Incroyable ! Le mot ne rend pas justice à la réalité, car en fait, la carte de prédiction est la Dame de pique ! Comment est-ce possible ?

Lisez les points forts. Vous serez convaincu qu'INFLUENCE est vraiment exceptionnel !

Points forts :
* Vous utilisez VOTRE deck ordinaire !
* Le spectateur mélange lui-même le jeu !
* Les cartes sont immédiatement replacées dans l'étui sans modifier leur ordre.
* Une fois les cartes dans l'étui, aucune manipulation n'est possible.
* Vous sortez les cartes une à une dans l’ordre où elles apparaissent.
* PAS de forçage ! Cela semble fou, mais c'est pourtant vrai ! Le spectateur a le LIBRE CHOIX du moment où il dit « STOP ! »
* La prédiction n'est pas inversée.
* Réinitialisation rapide.
* Aucune manipulation. Un gadget incroyable s'occupe de tout, vous laissant vous concentrer sur la présentation.

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