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Airton Saimon Pedra Santos

High Level Magic par Simon - ebook

High Level Magic par Simon - ebook

Prix habituel $25.19 CAD
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HIGH LEVEL MAGIC PAR SIMON
Illusions interdites pour esprits ouverts

LISEZ À VOS RISQUES ET PÉRILS :
CE LIVRE RENDRA VOTRE MAGIE DANGEREUSE DANS LA VIE RÉELLE.
Certaines choses valent mieux être vécues qu'expliquées.
Certains moments ne sont pas faits pour être répétés.
Il ne s'agit pas ici de spectacle.
Il s'agit d'interférence.

CE QU'EST CE LIVRE
La plupart des livres de magie enseignent des tours pour des conditions parfaites.
Pièces calmes. Public assis. Environnements contrôlés.
Celui-ci vous apprend à chasser en milieu sauvage.
Soyons clairs :
Il ne s'agit pas d'une énième collection d'« effets sympas ».
Ce n'est pas de la théorie que vous n'utiliserez jamais.
Ce n'est pas du matériel qui ne fonctionne que lorsque tout se passe bien.
High Level Magic est un manuel de terrain - tranchant, pratique et sans compromis - pour les artistes qui veulent que leur magie frappe fort au moment opportun.
Pas sur scène.
Pas dans un studio.
Dans la vie réelle.
Là où les gens sont distraits.
Là où l'attention est instable.
Là où les réactions sont authentiques.
Et là où des objets ordinaires deviennent des illusions extraordinaires.
Ce livre n'est pas destiné aux amateurs en quête d'applaudissements.
Il est pour les artistes qui veulent créer des moments qui brisent la réalité dans des environnements imprévisibles.
Si c'est votre cas, continuez votre lecture.

UN APERÇU D'UN UNIVERS DIFFÉRENT
Chaque livre que j'écris existe dans son propre univers, et ce que vous allez lire est un aperçu de l'un d'eux.
Ce n'est pas une collection de tours. C'est un travail bâti autour de moments qui semblent instables, inattendus et réels d'une manière qu'ils ne devraient pas l'être.
La plupart de ces effets reposent sur des objets du quotidien : briquets, cigarettes, pièces de monnaie, feuilles, objets empruntés. Rien n'est inutilement complexe, mais tout a été façonné avec intention et une volonté d'utilisation dans le monde réel.
Il ne s'agit pas de montrer ses compétences.
Il s'agit de créer des moments que les gens ne peuvent pas totalement intégrer, même en essayant.

LA MAGIE SE PRODUIT RAREMENT DANS DES CONDITIONS IDÉALES
Dans des environnements réels, les gens sont distraits, engagés dans des conversations, en mouvement, et ne sont que partiellement attentifs.
C'est exactement là que ce matériel est censé exister.
Vous ne vous produisez pas devant un public assis.
Vous vous insérez dans une situation en cours et vous la modifiez.
Pour y parvenir efficacement, la technique seule ne suffit pas.
La maîtrise de l'attention devient essentielle.
Ce genre de travail dépend du timing, de la conscience et de la retenue.
Savoir quand agir est souvent plus important que la manière de le faire.
Dans bien des cas, en faire moins crée un moment plus fort et plus crédible.
Les effets de ce livre ont été conçus pour fonctionner dans ces conditions. Ils sont directs, adaptables et construits pour une performance en temps réel.

LES EXPÉRIENCES PROPOSÉES

1. LOLLIPOP
Vous ouvrez un emballage de chewing-gum. Le papier tombe au sol.
Quelque chose ne va pas, n'est-ce pas ? L'emballage remonte vers votre main. Vous l'approchez d'une flamme. Une explosion de feu.
Et de nulle part : une sucette apparaît.
Visuel. Impliquant. L'ouverture parfaite.
Les femmes et les enfants adoreront ce tour. Pas parce qu'il est simple. Parce qu'il est magique d'une manière qui transcende la technique.

2. HIGH LEAVES
Une réinvention des classiques boules éponges. Avec des feuilles.
Vous prenez deux feuilles. En placez une dans la main du spectateur.
Une dans la vôtre. Elles se téléportent. La vôtre disparaît ; le spectateur en a maintenant deux. Vous cueillez une feuille invisible dans les airs.
Maintenant, ils en ont trois. Vous prenez les trois feuilles. Fermez votre main. Combien y en a-t-il ? Elles disparaissent toutes.
Aucun gimmick. Aucun objet spécial. Juste des feuilles ramassées dans l'environnement. La magie organique à ses limites.

3. DEVIL'S CAP
Plusieurs capsules de bouteilles sont placées sur la table. Vous tournez le dos. Le spectateur cache un objet signé sous n'importe quelle capsule.
Ils les mélangent. Vous vous retournez. Vous le trouvez immédiatement.
À chaque fois.
Pas d'électronique. Pas d'assistants secrets. Pas de manipulation.
La magie de bar rencontre le mentalisme percutant.
Objets communs. Précision impossible.

4. PICKPOCKETING
Un spectateur choisit une carte. Il la garde avec lui tout le temps. Soudain, votre téléphone sonne. Qui est-ce ?
Le jeu de cartes vous appelle. Et il vous dit exactement quelle carte ils ont choisie.
Le plus fou ? C'est leur téléphone. Le vol à la tire rencontre le mentalisme dans une combinaison que vous n'avez jamais vue. Cela laissera votre spectateur absolument sidéré.

5. SMOKED COIN
Vous tenez une pièce. De la fumée s'élève de votre main.
Elle disparaît complètement. Et réapparaît sous la montre du spectateur.
La fumée ne provient pas d'un gimmick secret.
Elle provient de l'environnement lui-même. Une cigarette.
Un cigare. Un joint. La pièce n'a pas simplement disparu.
Elle a voyagé.

6. VANISHING LIGHTER & CIGARETTE
Vous montrez le briquet avec une présentation nette. Il disparaît complètement. Vous attrapez la cigarette. Elle disparaît aussi.
Tous deux réapparaissent où vous le souhaitez.
Version bonus : Vous allumez le briquet. Vous l'approchez de la cigarette. Un éclair de feu. Les deux disparaissent simultanément.
Destruction visuelle pure.

7. LAST SMOKE (RISING CARD)
Une carte est choisie et remise dans le jeu. Le jeu retourne dans son étui. Le spectateur le tient. La carte remonte du milieu.
Pas de fils invisibles. Pas d'électronique.
Niveau supérieur : La carte remonte et se désintègre dans les airs... Et réapparaît à l'intérieur de la cigarette que le spectateur tenait depuis le début.
Une illusion à plusieurs niveaux. À vous de décider jusqu'où vous voulez aller.

ROUTINES & FLUX
La plupart des livres de magie enseignent des tours individuels.
Des moments isolés. Des événements ponctuels. Des choses qui arrivent puis se terminent.
Ce n'est pas comme ça que fonctionne une vraie performance.
Ce chapitre n'est pas consacré aux tours. Il est consacré à l'architecture.

Vous apprendrez :
  • Les trois couches du flux - Accroche, Construction, Final
  • La différence entre une performance et une expérience
  • L'arc émotionnel : une bonne routine vs une routine inoubliable
  • Comment construire votre propre routine avec intention
Plus trois routines complètes :
  • I TRIED SMOKING ONCE - Un voyage thématique où tout disparaît parce que vous avez essayé de fumer.
  • NATURE'S GAME - Des feuilles, des pièces et une double révélation impossible qui se déroule entièrement dans leurs mains.
  • SUGAR & FIRE - Un cycle complet de création, disparition et retour. **Le feu donne. Le feu reprend. Le feu redonne.**


PSYCHOLOGIE RÉELLE
Attention. Perception. Timing.
L'architecture invisible de la magie.
La plupart des artistes se concentrent sur la technique. Les mouvements. Les méthodes.
La mécanique. Ce n'est que la moitié de ce qui fait fonctionner la magie.
L'autre moitié se passe dans l'esprit du spectateur**, sans qu'il en ait conscience, sans sa permission.
Ce chapitre traite de cette architecture invisible.
Pas de théorie. Pas de philosophie. Des systèmes réels que vous pouvez utiliser en temps réel.
  • ATTENTION - Comment faire passer les gens de l'état distrait à l'état captivé.
  • PERCEPTION - Comment contrôler ce qu'ils pensent avoir vu.
  • TIMING - Quand commencer, quand révéler, quand bouger, quand finir.
  • ADAPTATION EN TEMPS RÉEL - Que faire quand ils ne comprennent pas, quand ils vous démasquent, quand une distraction survient.
ET CE N'EST PAS TOUT

Vous découvrirez également :
  • Des routines bonus
  • Des principes de flux
  • Des processus psychologiques
  • Des idées et des extensions
  • Des systèmes de performance dans le monde réel
CE LIVRE N'EST PAS SÛR
Il n'a pas été conçu pour l'être.
Il a été conçu pour des moments où :
  • L'attention est fragmentée
  • Les conditions sont imprévisibles
  • Et les réactions sont authentiques
La plupart des magiciens évitent ces situations.
Ils préfèrent les environnements contrôlés.
Ce livre est pour ceux qui chassent en milieu sauvage.

À QUI S'ADRESSE CE LIVRE
Il s'adresse à l'artiste qui veut entrer dans n'importe quelle situation (soirée, bar, rue, salon) et modifier la réalité en quelques secondes.
Il est destiné aux magiciens qui veulent arrêter d'exécuter des « tours » pour commencer à créer des moments qui semblent différents.
Si vous voulez du matériel sûr et facile... vous ne le trouverez pas ici.
Si vous voulez construire un répertoire qui fonctionne quand cela compte vraiment... c'est le guide que vous attendiez.

L'EFFET CRÉÉ PAR CE LIVRE
Après ce livre, votre magie ne ressemblera plus à des « tours ».
Elle ressemblera à de véritables moments d'impossibilité.
Vos ouvertures accrocheront.
Vos finales marqueront les esprits.
Votre maîtrise de l'attention deviendra invisible.
Les gens ne se contenteront pas d'applaudir.
Ils se demanderont ce qui vient de se passer.
Pendant des jours.

AVERTISSEMENT FINAL
Ce livre ne fera pas de vous un magicien si vous n'êtes pas prêt à réfléchir.
Il ne fonctionnera pas dans la vie réelle si vous n'êtes pas prêt à vous salir les mains.
Il ne vous donnera pas le contrôle si vous ne le construisez pas.
Mais si vous êtes prêt pour le niveau où la technique ne suffit plus (là où le timing, la conscience et la retenue vous séparent de tous les autres),
Bienvenue dans High Level Magic.
Ne dites pas que je ne vous avais pas prévenu.

HIGH LEVEL MAGIC
Illusions interdites pour esprits ouverts
Là où les objets ordinaires deviennent des illusions extraordinaires.
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