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Murphy's Magic Supplies, Inc.

Henry Evans Something More Set (Vol. 1 à 3) - Téléchargement vidéo

Henry Evans Something More Set (Vol. 1 à 3) - Téléchargement vidéo

Prix habituel $144.93 CAD
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Si cela fait longtemps que vous n'avez pas vu un magicien jouer et que vous êtes resté assis là sans aucune idée, vous n'avez apparemment jamais vu Henry Evans travailler. Et dans cette toute première sortie vidéo, Henry partage généreusement les secrets qui ont fait de lui un médaillé d'or au FISM 2000. Tout d'abord, vous serez bouche bée devant la magie incroyable qu'Henry crée... et ensuite vous serez bouche bée. Soyez vraiment ravi de la façon dont tout cela est fait – une intelligence diabolique plutôt qu'un tour de passe-passe qui casse les articulations. Il s’agit d’une pensée magique originale, relativement facile à réaliser, mais qui garantit de mystifier et de ravir même le public magique le plus blasé. Henry va vous faire retomber amoureux de la magie !

Tome un

Les temps modernes - L'effet d'ouverture d'Henry au FISM. Regardez le boîtier disparaître instantanément sans laisser de trace, ne laissant qu'un jeu de cartes entre les mains de l'artiste. Si cela ne suffisait pas, un jeu rouge et bleu change instantanément de place !
Rising Card - Vous penserez savoir comment cela se fait lorsque la carte sort d'un étui à cartes que le spectateur tient ; c'est-à-dire jusqu'à ce que tout soit laissé au spectateur pour l'examiner !
Reines automatiques – À l’origine un effet commercialisé. Quatre reines signées sont perdues dans le jeu puis sautent sur la table apparemment de leur propre gré. Un autre miracle directement issu du numéro FISM d'Henry !
Perfect Triumph - Un autre magicien idiot ! L'artiste mélange ensuite un jeu de cartes, d'abord mélangé par un spectateur, dans un état face visible/face cachée. Les cartes sont redressées comme par magie, puis montrées comme étant en parfait état d'usine !
Perfect Control I - Une carte choisie dans un jeu est mise de côté. Un deuxième jeu s'avère tout à fait normal, puis, instantanément, toutes les cartes d'une couleur se révèlent avoir été retournées face visible dans l'ordre numérique - enfin, presque toutes. La seule chose qui manque dans la séquence est la même couleur et la même valeur que celle choisie par le spectateur !
Perfect Control II - Un jeu de cartes s'avère normal. Quatre cartes sont sélectionnées au hasard dans un deuxième jeu. Lorsque le premier jeu est réétalé, quatre cartes se sont mystérieusement retournées et correspondent aux sélections !
Photographie 3D – Un miracle fantaisiste. L'interprète montre une photo de lui tenant un mouchoir en soie. Le portefeuille est fermé et lorsqu'il est rouvert, le mouchoir en soie s'est matérialisé comme par magie et apparaît désormais absent de la photo.
Rob The Bank - Une facture disparaît dans des conditions impossibles et se retrouve dans les limites d'un portefeuille déposé. Une histoire magique avec une fin heureuse !
Cards In Tie - Vous retirerez votre Card Sword pour toujours ! L'interprète trouve deux cartes sélectionnées en les enfilant instantanément sur sa cravate !

Tome Deux

2000 Three Card Monte - Un autre effet précédemment commercialisé. Imaginez pouvoir faire la routine Three Card Monte la plus propre jamais réalisée - où le spectateur est totalement convaincu qu'il sait où se trouve la carte d'argent, pour découvrir ensuite que la carte a changé comme par magie - et ensuite distribuer les cartes comme souvenirs !
Disparition du jeu - Un jeu entier de cartes disparaît des mains de l'artiste, ne laissant derrière lui que la carte sélectionnée. Le reste du jeu est ensuite récupéré de la poche intérieure de la veste de l'artiste.
Rouge et Bleu - Une routine d'huile et d'eau en plusieurs phases où les cartes rouges et bleues se séparent continuellement jusqu'à ce que des conditions de plus en plus impossibles. Le dernier mot sur cet effet classique !
Fork and Knife - C'est la transposition classique où un couteau enveloppé dans un mouchoir se transforme en fourchette. Tous les enfants connaissent celui-ci, sauf la partie où une énorme bouteille est produite à partir du mouchoir !
Invisible Jumbo Coin - Une pièce géante disparaît des mains de l'artiste sans aucune couverture, puis, tout aussi mystérieusement, réapparaît. Un miracle réalisable en manches courtes !
Pénétration impossible - Une carte sélectionnée voyage de manière impossible à l'intérieur d'un sac en plastique transparent. La magie visuelle à son meilleur !
Carte aspirateur - Une soie est aspirée "accidentellement" dans un mini-aspirateur. Une carte est sélectionnée et le vide apparemment insatiable enlève l'encre de sa face. Lorsque la machine est démontée, la soie est récupérée et présente désormais le recto de la carte sélectionnée.
Carte liée – Un miracle flashy et facile à réaliser ! Une ficelle, nouée autour d'une boîte à cartes, disparaît dans un éclair de flamme, pour se retrouver attachée autour d'une carte sélectionnée lorsque la boîte est ouverte.
Ma prédiction est votre carte – Une carte géante est librement affichée comme prédiction. Une carte est sélectionnée et remplacée mais la prédiction de l'interprète est apparemment fausse. Tout se termine bien, cependant, lorsqu'il apparaît que la sélection du spectateur a disparu du jeu, pour apparaître à l'intérieur (oui, à l'intérieur !) de la carte géante qui était bien en vue tout au long.
Chinese Miser's Dream - Les pièces de monnaie chinoises voyagent et se multiplient mystérieusement dans les mains nues de l'artiste. Pour couronner le tout, quatre autres pièces géantes sont produites à partir de deux cartes à jouer absolument naïves. Un miracle sans manches et à couper le souffle !

Tome trois

Sac transparent en soie - Une soie pénètre instantanément et visiblement dans un sac en plastique transparent noué autour de la main de l'artiste.
Time Machine - Une soie disparaît instantanément et visiblement d'un verre et, tout aussi mystérieusement, réapparaît. Une merveille visuelle !
Le voyage le plus rapide du monde – Si vous clignez des yeux, vous le manquerez. Une soie disparaît d’une main et passe instantanément à l’autre.
Deck télécommandé - Un jeu de cartes est mélangé par un spectateur et mis de côté. Un petit paquet de cartes est composé de couleurs mélangées. Sur commande de l'artiste, les couleurs se séparent instantanément dans le petit paquet. Le jeu est ensuite étalé pour montrer que les couleurs se séparent également de la même manière.
Élastiques de liaison - Une poignée d'élastiques sont examinés par le public et se révèlent ordinaires et distinctement séparés. L'interprète les tient sur sa paume tendue et demande à un spectateur de les recouvrir. Instantanément, les élastiques se révèlent inextricablement liés.
Hommage à Varone - Un jeu de taille normale est retiré de son étui à cartes, qui se réduit comme par magie à la moitié de sa taille précédente. Après avoir échoué à trouver une carte sélectionnée, elle se retrouve pliée à l'intérieur.
Card From Top Hat - Une superbe finale pour tout acte en gros plan. Après avoir sélectionné une carte, le jeu est placé dans un chapeau haut de forme et, sur son ordre, s'envole directement dans les airs. Lorsque les cartes sont réglées, on voit que le magicien a attrapé la carte choisie par le spectateur.
Torn and Restored Flash Thread - Une approche flashy du Gypsy Thread classique. Une longueur de fil, brisée en morceaux plus petits, retrouve instantanément sa longueur d'origine dans un éclair de feu !
Pièces apparaissantes 1 - Un moyen pratique et facile de produire quatre pièces.
Appearing Coins 2 - Une autre méthode ingénieuse et techniquement simple pour produire cinq pièces.
Youth Machine - Un jeu de cartes, mélangé deux fois (une fois par le spectateur !), est comme par magie restauré dans son ordre d'origine, comme s'il remontait le temps jusqu'à sa « naissance ».

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