Leon Mjolnir
Tour de cartes flottantes de Leon Mjolnir - Téléchargement vidéo
Tour de cartes flottantes de Leon Mjolnir - Téléchargement vidéo
Prix habituel
$21.00 CAD
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La première partie de la vidéo passe en revue les bases de l'informatique, du cirage et du décapage de l'informatique.
Léon nous offre un bel exemple d'un petit kit informatique portable, et d'un appareil de type distributeur informatique très astucieux, utilisant un produit de bureau courant.
Il donne une bonne explication solide des bases. Rien de nouveau pour ceux d'entre nous qui connaissent le travail informatique, mais un bon résumé néanmoins.
Nous passons ensuite au « Speed Hookup » qui est essentiellement une variante de LeClair mais astucieuse. J'avoue que je n'avais jamais vu cette technique d'ancrage utilisée auparavant... un ancrage sans cire au corps ? Oui. Et la méthode de Leon présente des avantages évidents.
Deuxième branchement :
C'est rafraîchissant de voir *quelqu'un* utiliser la théorie de l'informatique longue. Cette technique est astucieuse, car elle permet une longueur de secours en cas de casse et vous prépare aux effets ultérieurs. Leon donne ici une bonne « sortie » en cas de casse.
Les tours :
Plutôt que de les aborder individuellement, je vais passer en revue les points saillants.
Spin traditionnel – nous connaissons tous ce concept. Mais savez-vous ce qu'est la « zone de capture » et où elle se trouve ?
Snap Spin - Une méthode alternative et plus spectaculaire pour démarrer la rotation des cartes.
Kick Spin - Pour une rotation contrôlée et rapprochée.
Vertical Spin - une rotation unique pour la caméra et un travail très rapproché.
Deck Spin - Faire tourner une carte du haut du jeu !
Conseils d'épilation à la cire :
Conseils sur la façon d'ancrer discrètement la cire et de terminer par un nettoyage final.
Vous trouverez ici de très bons conseils pratiques pour les travailleurs. Ne négligez pas cette section.
Les mouvements :
Lancer de main à main - Les points les plus subtils sur les flotteurs de main à main.
Autour du corps (v.1) - conseils et techniques pour le flottement autour du corps. Pas aussi facile qu'il y paraît !
Autour du corps (v.2) - autres conseils pratiques pour retirer le flotteur autour du corps.
Autour du corps (deck spin) - Combinaison du deck spin avec le float autour du corps.
Vertical autour du corps - Flotteur vertical autour du corps. Oui, vertical. Avancé.
Cerceau de base - Techniques pour créer des « éprouvettes » à l'aide de vos bras et de vos doigts.
Cerceau en forme de 8 - Faites en sorte que la carte entoure vos deux bras, individuellement !
Cerceau vertical - Cerceau vertical !
Up and Over - Très joli mouvement de type fioriture.
Thumb Spin - Utiliser le concept de prise en Z pour créer une impossibilité visuelle.
Combos :
Combiner divers mouvements, faire correspondre le flux de divers mouvements pour créer une routine.
Orbites :
Utilisez les subtilités de la force centrifuge pour adoucir vos rotations.
Tension informatique :
L'importance de la tension informatique et d'apprendre à « écouter » votre informatique.
Conseils pour le corps :
Conseils et améliorations avancés pour la rotation autour du corps.
Récupération autour du corps :
Que faire lorsque la carte *ne* fait pas tout le tour de vous...
Chute de la carte :
Joli flotteur fleuri
Flotter à la main :
Comment amener vos cartes jusqu'à vous. L'impact de la longueur de l'IT et pourquoi il est important de la modifier pendant la représentation.
Stylo PK :
Un classique qui réinitialise instantanément.
Carte flottante double :
Honnêtement, CELA aurait dû être le titre de la vidéo et le principal argument de vente.
Ils en ont peut-être vu un... mais deux ? Vous savez que vous y avez pensé, et si votre travail informatique n'est pas assez complexe... essayez ce travail informatique avancé. Également : Démêler vos nœuds en toute simplicité.
Autour du corps pour doubler la carte :
Idée de transition de l'ATB au DC
Pont hanté :
Enseigne la routine classique du jeu hanté. Rien de nouveau, mais une bonne introduction à la présentation.
Bouchon et verre :
CECI, mesdames et messieurs, est le véritable joyau caché du DVD/téléchargement.
Une routine fantastique pour un gros plan ou une promenade.
Courageux, audacieux et intelligent, cette routine en plusieurs étapes avec la magie de près et personnelle.
Réflexions finales :
Un peu de contexte personnel, des réflexions sur le travail informatique et le pouvoir de la magie.
L'aperçu ci-dessus a été rédigé et fourni avec l'aimable autorisation de Chris Davis.
Léon nous offre un bel exemple d'un petit kit informatique portable, et d'un appareil de type distributeur informatique très astucieux, utilisant un produit de bureau courant.
Il donne une bonne explication solide des bases. Rien de nouveau pour ceux d'entre nous qui connaissent le travail informatique, mais un bon résumé néanmoins.
Nous passons ensuite au « Speed Hookup » qui est essentiellement une variante de LeClair mais astucieuse. J'avoue que je n'avais jamais vu cette technique d'ancrage utilisée auparavant... un ancrage sans cire au corps ? Oui. Et la méthode de Leon présente des avantages évidents.
Deuxième branchement :
C'est rafraîchissant de voir *quelqu'un* utiliser la théorie de l'informatique longue. Cette technique est astucieuse, car elle permet une longueur de secours en cas de casse et vous prépare aux effets ultérieurs. Leon donne ici une bonne « sortie » en cas de casse.
Les tours :
Plutôt que de les aborder individuellement, je vais passer en revue les points saillants.
Spin traditionnel – nous connaissons tous ce concept. Mais savez-vous ce qu'est la « zone de capture » et où elle se trouve ?
Snap Spin - Une méthode alternative et plus spectaculaire pour démarrer la rotation des cartes.
Kick Spin - Pour une rotation contrôlée et rapprochée.
Vertical Spin - une rotation unique pour la caméra et un travail très rapproché.
Deck Spin - Faire tourner une carte du haut du jeu !
Conseils d'épilation à la cire :
Conseils sur la façon d'ancrer discrètement la cire et de terminer par un nettoyage final.
Vous trouverez ici de très bons conseils pratiques pour les travailleurs. Ne négligez pas cette section.
Les mouvements :
Lancer de main à main - Les points les plus subtils sur les flotteurs de main à main.
Autour du corps (v.1) - conseils et techniques pour le flottement autour du corps. Pas aussi facile qu'il y paraît !
Autour du corps (v.2) - autres conseils pratiques pour retirer le flotteur autour du corps.
Autour du corps (deck spin) - Combinaison du deck spin avec le float autour du corps.
Vertical autour du corps - Flotteur vertical autour du corps. Oui, vertical. Avancé.
Cerceau de base - Techniques pour créer des « éprouvettes » à l'aide de vos bras et de vos doigts.
Cerceau en forme de 8 - Faites en sorte que la carte entoure vos deux bras, individuellement !
Cerceau vertical - Cerceau vertical !
Up and Over - Très joli mouvement de type fioriture.
Thumb Spin - Utiliser le concept de prise en Z pour créer une impossibilité visuelle.
Combos :
Combiner divers mouvements, faire correspondre le flux de divers mouvements pour créer une routine.
Orbites :
Utilisez les subtilités de la force centrifuge pour adoucir vos rotations.
Tension informatique :
L'importance de la tension informatique et d'apprendre à « écouter » votre informatique.
Conseils pour le corps :
Conseils et améliorations avancés pour la rotation autour du corps.
Récupération autour du corps :
Que faire lorsque la carte *ne* fait pas tout le tour de vous...
Chute de la carte :
Joli flotteur fleuri
Flotter à la main :
Comment amener vos cartes jusqu'à vous. L'impact de la longueur de l'IT et pourquoi il est important de la modifier pendant la représentation.
Stylo PK :
Un classique qui réinitialise instantanément.
Carte flottante double :
Honnêtement, CELA aurait dû être le titre de la vidéo et le principal argument de vente.
Ils en ont peut-être vu un... mais deux ? Vous savez que vous y avez pensé, et si votre travail informatique n'est pas assez complexe... essayez ce travail informatique avancé. Également : Démêler vos nœuds en toute simplicité.
Autour du corps pour doubler la carte :
Idée de transition de l'ATB au DC
Pont hanté :
Enseigne la routine classique du jeu hanté. Rien de nouveau, mais une bonne introduction à la présentation.
Bouchon et verre :
CECI, mesdames et messieurs, est le véritable joyau caché du DVD/téléchargement.
Une routine fantastique pour un gros plan ou une promenade.
Courageux, audacieux et intelligent, cette routine en plusieurs étapes avec la magie de près et personnelle.
Réflexions finales :
Un peu de contexte personnel, des réflexions sur le travail informatique et le pouvoir de la magie.
L'aperçu ci-dessus a été rédigé et fourni avec l'aimable autorisation de Chris Davis.
