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Murphy's Magic Supplies, Inc.

Encyclopédie de la carte Daryl - Vidéo n°1 (Téléchargement)

Encyclopédie de la carte Daryl - Vidéo n°1 (Téléchargement)

Prix habituel $50.68 CAD
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Très plébiscité depuis sa sortie en VHS, les magiciens réclament que l'Encyclopédie Daryl des tours de cartes soit disponible en téléchargement. N'attendez plus !

Cette série en 8 volumes est une véritable encyclopédie qui fournira aux cartistes, quel que soit leur niveau d'expérience, tout ce dont ils ont besoin pour améliorer leurs compétences et élargir leur base de connaissances. C'est une opportunité incroyable d'en apprendre davantage sur la magie des cartes. Plutôt que d'appliquer quelques mouvements à un tour de cartes, cette série se concentre sur les aspects techniques de la magie des cartes et prépare les spectateurs à gérer n'importe quelle situation en sachant quelles armes secrètes sont à leur disposition. Daryl va bien au-delà du processus mécanique et vous bénéficiez des années d'expérience de Daryl en tant que l'un des meilleurs magiciens du monde.

Le premier volume contient :
Introduction; Conditions des cartes à jouer ; Rupture de truc ; Pensez à arrêter ; Aller simple retour ; Visages à sens unique ; Cartes spéciales (truquées); Cartes spéciales (non truquées) ; Autocollants de cartes gimmickés ; Conditions techniques des cartes géantes gimmickées ; Un bloc; Couper le pont ; Coupe centrale ; Coupe cicatrice ; Coupes multiples ; Coupe pivotante ; Coupe pivotante ; Mélanger le jeu ; Mélange par dessus; Mélange hindou ; Mélange asiatique ; Mélange de bandes ; Mélange de fusils ; Dans les mains Rifle Shuffle ; Mettre le pont au carré ; Transaction; FD annule l'ordre ; FU (Stud) maintient l'ordre ; Offre de groupe ; Offre de cravate ; Une configuration (pile); La pause; La marche; Le jogging ; étendre le pont ; Dribbler les cartes ; Palmer une carte ; Le contrôle; Le sertissage ; La force; L'ascenseur multiple ; L'interrupteur; Le changement; Le changement de couleur La glisse ; La glisse standard ; En guise de changement ; En tant que contrôle ; En tant que Force (2 méthodes) Le Push Up Touch ; Le Side Glide (2 méthodes) ; Comme un aperçu ; En tant que force multiple, la rupture ; Petit doigt cassé ; Sous la Top Card (2 méthodes) ; Au-dessus de la carte inférieure (2 méthodes) Boucle multiple ; Force de traction vers le bas (ou la boucle) ; Une pause dans un spread ; Au-dessus de la sélection (vers le haut) ; Sous la sélection (vers le bas); Le toucher du fusil ; La Dent de Dingle ; La source Cardini; Casse-pouce ; Erdnase Break Que faire avec une pause ; Double contrôle de coupe vers le haut ; Double contrôle de coupe vers le bas ; Contrôle multiple de double coupe ; Carte(s) « X » entre chaque carte contrôlée ; Double coupe empilant le pont ; Contrôle triple coupe vers le haut ; Contrôle triple coupe vers le bas ; Contrôlez un numéro Sm. depuis le haut ; Contrôler un Sm. Numéro du bas La marche ; d'une pause à une étape ; Posez et récupérez le jeu ; D'un pas à une pause Le jogging ; Faire du jogging ; En jogging ; Jog latéral ; Out Jog Cull ; Abattage en duplex (Steranko); Pause au-dessus du jogging ; Pause en dessous du jogging ; Injog Double Coupe (Steranko); Aperçu Injog Double Cut (Sternako); Contrôle aléatoire des fusils Injog ; Poussée diagonale (Steranko); Méthode Injog Jerry Andrus ; La poussée (Steranko); Le pouce Jog (Steranko); Le jogging automatique #1

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