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Les chiffres de la tromperie avec Alan Rorrison - Téléchargement de la vidéo
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« Si James Bond était un magicien, Alan Rorrison serait Q ! »
- Paul Wilson
Alan Rorrison est l'un des magiciens les plus créatifs du Royaume-Uni. Avec de nombreuses tournées mondiales à guichets fermés, des apparitions à la télévision, des crédits de consultant (Dynamo & Troy), des représentations au Magic Castle (Hollywood) et au Magic Circle (Londres), Alan a prouvé à maintes reprises qu'il était l'un des penseurs les plus passionnants et les plus décalés de la magie.
Alan pense comme un vrai magicien moderne. Il utilise les accessoires qui seraient naturellement à portée de main dans un environnement social : clés, bagues, pièces de monnaie, bouteilles, stylos, briquets (et des cartes, bien sûr, car nous sommes des magiciens, n'est-ce pas ?). Il y a une raison pour laquelle ce génie né en Écosse a été consultant pour les stars de la télévision Dynamo et Troy : il crée de la magie qui connecte ! Elle semble réelle. Elle semble brute et spontanée.
Digits Of Deception est une plongée en profondeur dans certaines des magies les plus commerciales, amusantes et purement magiques imaginables .
Chaque routine de ce projet de deux heures aurait pu être publiée comme un tour indépendant - mais Alan les a toutes rassemblées pour vous dans un véritable festin de merveilles. DE PLUS, il vous montre comment fabriquer vous-même les gadgets nécessaires (à partir de bricoles faciles à obtenir que vous aurez sous la main), plutôt que de vous facturer des sommes énormes et exagérées pour les fabriquer comme des miracles « prêts à l'emploi ».
Avec :
RORY'S RISE - La version d'Alan du légendaire « Raise Rise » de Ray Kosby ! Une sélection signée est laissée en saillie près du bas du jeu. D'une simple secousse, et en VUE COMPLÈTE, la carte retirée disparaît dans le jeu et réapparaît près du haut. Une autre secousse et cette sélection signée est au sommet ! Alan vous apprend à créer le gadget ingénieux (et ridiculement simple) pour que ce miracle fonctionne presque tout seul !
KEY THING - Un anneau emprunté... une clé empruntée... et pourtant, impossible, vous parvenez à faire passer la tête de la clé à travers l'ouverture manifestement trop petite de l'anneau ! Super facile à faire - ça a l'air d'un miracle.
DES FRITES AVEC ÇA - Les As de McDonald's les plus propres que vous ayez jamais vus. Quatre As sont perdus dans quatre paquets. Un par un, ces As disparaissent, pour réapparaître regroupés dans le dernier paquet. Ensuite (et c'est là que ça devient intéressant), ce paquet est INSTANTANÉMENT réétalé pour montrer que les As ont de nouveau disparu. Où ? Les autres cartes sont étalées sur la table et les As sont de retour (et face visible !). Alan vous apprendra comment réaliser le truc sournois qui rend ce tour si trompeur. C'est une ÉPOUSTOUFLANTE !
BUD'S BOTTLE - Prêt pour une pièce de monnaie signée improvisée dans une bouteille ? Que diriez-vous d'une pièce de monnaie et d'une bouteille empruntées ! Un chef-d'œuvre improvisé. C'est de la CLASSE !
STATIQUE - Une carte sélectionnée se trouve sur le dessus du jeu. Vous frottez votre avant-bras (pour obtenir un peu d'électricité statique), puis passez vos doigts au-dessus du jeu. De manière totalement impossible, cette carte choisie se détache directement du jeu et adhère à vos doigts. Elle retombe ensuite lentement sur les autres cartes. Vous pouvez même demander à votre spectateur de tenir SES doigts au-dessus du jeu et de regarder la sélection s'envoler comme si elle était magnétisée. Peut être exécuté de manière impromptue, car Alan vous apprend à créer ce gadget génial à la volée. Fonctionne avec TOUS les jeux. Une magie visuelle vraiment choquante avec des cartes !
COURBURE DE SHARPIE - Un Sharpie tenu du bout des doigts s'assouplit visiblement au centre et se courbe lentement pour former un angle droit. Vous retirez le capuchon de ce stylo à l'aspect étrange et le distribuez pour qu'il soit examiné (car il peut l'être !). Apprenez à fabriquer ce gadget visuel amusant en quelques secondes à la maison !
ACES OUT - Un miracle mental qui fonctionne tout seul. Vous retirez les quatre As du paquet et demandez à vos spectateurs d'en choisir un. Lorsqu'ils vérifient le paquet d'As, celui qu'ils ont nommé est DISPARU ! Où ? Le paquet est étalé et c'est la seule carte face visible au centre de l'étalement. Oh, et lorsque l'étalement est inversé, TOUTES LES CARTES SONT VIERGES !
SOYEZ PRUDENTS - Vous montrez au public votre briquet avec l'autocollant réglementaire « INTERDIT AUX MOINS DE 18 ANS » collé dessus. En utilisant votre ongle sous l'autocollant, vous montrez comment un coup rapide sur le côté peut réellement retirer proprement cette étiquette d'avertissement. Pas une bonne chose, n'est-ce pas ? Alors, juste sous leurs yeux, vous jetez l'autocollant sur le briquet... et il RE-COLLERA ! Vous leur remettez le briquet pour qu'ils l'examinent (parce que vous POUVEZ !).
Téléchargez les vidéos et commencez à apprendre.
