Des tromperies qui osent éblouir et ravir par Shawn Evans - ebook
Des tromperies qui osent éblouir et ravir par Shawn Evans - ebook
Prix habituel
$29.41 CAD
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* Définition de Dare
1 : Un acte ou un exemple d’audace.
2 : Audace imaginative ou vive.
En lisant ce livre, « que vos tromperies osent éblouir et ravir ». Puissiez-vous trouver l'imagination et l'audace nécessaires pour saisir la mécanique des astuces décrites ici et affiner la dynamique pour les rendre éblouissantes et ravissantes.
Dans ce livre, vous apprendrez une gamme variée d'effets magiques de proximité et mentaux uniques - découvrez comment utiliser une carte GPS avec des techniques d'ébauche stratégiques, comment pré-empiler un jeu qui peut être librement mélangé, accomplir le tour du stylo à travers le billet avec un stylo emprunté, apprendre à déplacer visuellement le profil d'une pièce, créer un jeu avec 54 localisateurs, appliquer une variante frixion sur l'effet TA classique, acquérir la capacité de faire écho aux pensées d'un spectateur, utiliser un sachet de thé flottant pour révéler une carte sélectionnée, fabriquer un étui à rabat pour le travail d'empilement, créer un jeu de force avec 6 cartes cibles, apprendre une routine de cartes sans tour de passe-passe vers des jeux scellés, divertir avec une routine de table de dîner de 15 minutes, multiplier de grands nombres avec la formule de la fente et apprendre à actualiser des mots de code pour identifier les sélections de cartes.
Contenu:
Introduction
Chapitre 1 : Le jeu de 54 localisateurs
Chapitre 2 : Jack le voyant borgne
Chapitre 3 : Guérir Bill
Chapitre 4 : Fraude Plus
Chapitre 5 : Recherche de l'esprit
Chapitre 6 : L'écho invisible
Chapitre 7 : Localisateur de carte GPS
Chapitre 8 : Coincé sur six
Chapitre 9 : L'astuce 3 x 5
Chapitre 10 : Science-fiction avec Frixion [Phoenix Angels]
Chapitre 11 : Attrape-rêves d'ange
Chapitre 12 : Scintillement, gelée, neige, vin et espace-temps
Chapitre 13 : Coffret de cartes Super Seer Bicycle
Chapitre 14 : Les avions bleus et rouges
Pages : 184 - 6" x 9" - Format PDF - Photos en couleur
1 : Un acte ou un exemple d’audace.
2 : Audace imaginative ou vive.
En lisant ce livre, « que vos tromperies osent éblouir et ravir ». Puissiez-vous trouver l'imagination et l'audace nécessaires pour saisir la mécanique des astuces décrites ici et affiner la dynamique pour les rendre éblouissantes et ravissantes.
Dans ce livre, vous apprendrez une gamme variée d'effets magiques de proximité et mentaux uniques - découvrez comment utiliser une carte GPS avec des techniques d'ébauche stratégiques, comment pré-empiler un jeu qui peut être librement mélangé, accomplir le tour du stylo à travers le billet avec un stylo emprunté, apprendre à déplacer visuellement le profil d'une pièce, créer un jeu avec 54 localisateurs, appliquer une variante frixion sur l'effet TA classique, acquérir la capacité de faire écho aux pensées d'un spectateur, utiliser un sachet de thé flottant pour révéler une carte sélectionnée, fabriquer un étui à rabat pour le travail d'empilement, créer un jeu de force avec 6 cartes cibles, apprendre une routine de cartes sans tour de passe-passe vers des jeux scellés, divertir avec une routine de table de dîner de 15 minutes, multiplier de grands nombres avec la formule de la fente et apprendre à actualiser des mots de code pour identifier les sélections de cartes.
Contenu:
Introduction
Chapitre 1 : Le jeu de 54 localisateurs
Chapitre 2 : Jack le voyant borgne
Chapitre 3 : Guérir Bill
Chapitre 4 : Fraude Plus
Chapitre 5 : Recherche de l'esprit
Chapitre 6 : L'écho invisible
Chapitre 7 : Localisateur de carte GPS
Chapitre 8 : Coincé sur six
Chapitre 9 : L'astuce 3 x 5
Chapitre 10 : Science-fiction avec Frixion [Phoenix Angels]
Chapitre 11 : Attrape-rêves d'ange
Chapitre 12 : Scintillement, gelée, neige, vin et espace-temps
Chapitre 13 : Coffret de cartes Super Seer Bicycle
Chapitre 14 : Les avions bleus et rouges
Pages : 184 - 6" x 9" - Format PDF - Photos en couleur