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Abhinav Bothra

CAANTASTIC par Abhinav Bothra - livre électronique

CAANTASTIC par Abhinav Bothra - livre électronique

Prix habituel $14.50 CAD
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En vente Épuisé
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Depuis des décennies, les magiciens cherchent à exécuter Any Card At Any Number à partir d’un jeu emprunté et mélangé. Cela n'est pas toujours possible, c'est pourquoi ils se contentent souvent d'une carte à n'importe quel numéro.

Le problème est que Card At Any Number, lorsqu'il est présenté comme un exploit unique, peut être confondu avec une coïncidence ou avec l'habileté de l'interprète, ce qui enlève le sentiment de pure magie.

CAANTASTIC contrecarre cela en créant un moment de pure coïncidence pour le public. Carte à n'importe quel numéro, pas seulement une ou deux fois, mais trois ! Et lorsque cela se produit pour la troisième fois, cela dilue tout scepticisme et évoque le sentiment d'assister à de la pure magie.

Vous trouverez ici 2 versions - SUR LA TABLE et DANS LES MAINS. Chacun d'eux:

  • A 3 phases
  • On dirait un miracle autonome
  • Implique au moins 2 membres du public
  • Peut être réalisé avec un deck emprunté et mélangé

En termes de difficulté, ils sont tout à fait à la portée d'un débutant d'un mois et, en même temps, votre public aura l'impression de regarder un expert au travail.

SUR LA TABLE (nécessite une surface de travail)

Vous posez une carte mystère sur la table, puis remettez le jeu à un membre du public.

Vous appelez ensuite une carte, le membre du public distribue les cartes et partout où il s'arrête, c'est votre carte appelée.

Pour éviter de penser qu'il s'agit d'une coïncidence, cela se produit à nouveau avec un autre membre du public avec une carte différente.

Pour la troisième phase, vous leur demandez de nommer un numéro, et à ce numéro nommé se trouve le compagnon de la carte mystère sur la table.

DANS LES MAINS (pour les situations de visite)

Vous affichez ouvertement une carte dans votre main et demandez au public de nommer un numéro. Les cartes sont distribuées (dans les mains en coupe de quelqu'un) jusqu'à ce numéro et là se trouve le compagnon de la carte dans votre main.

Vous demandez ensuite à quelqu'un de choisir une carte dans la pile distribuée, de la regarder et de la remettre sur le jeu avec le reste de la pile distribuée et de lui donner plusieurs coupes. Ensuite, vous reprenez le jeu et mémorisez l’ordre des cartes en un bref coup d’œil. La carte est appelée et vous appelez immédiatement le numéro auquel se trouve sa carte.

Pour la troisième phase, on clique sur la photo d'une carte (via un téléphone portable emprunté) et la carte est ensuite perdue dans le jeu et le jeu est mélangé. Personne ne sait ce qu'est la carte et où se trouve la carte (pas même l'interprète). Mais quand même, un membre du public nomme un numéro et à ce numéro nommé se trouve la carte qui a une photo dans son téléphone portable.

Téléchargez l'eBook et apprenez ces routines remarquables !

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