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Todsky’s Magic Shop

Livre de 84 tours de cartes

Livre de 84 tours de cartes

Prix habituel $3.25 CAD
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Par Hugh Morris. Une introduction à la magie des cartes qui a résisté à l'épreuve du temps ! 84 Card Tricks contient tous les principes généraux du tour de passe-passe avec des cartes et de nombreux effets fins. Bien écrit, 48 pages. Les astuces incluses sont :

  1. Le « Pass » primordial
  2. Mélanges trompeurs
  3. Forcer une carte
  4. La « carte longue »
  5. La carte divinatoire
  6. La carte contrefaite
  7. Pour placer une carte
  8. Glisser une carte
  9. Pour emporter une carte
  10. Le congrès des cartes de cour
  11. Pour découvrir la carte qui est tirée, d'un coup de dé
  12. La carte devinée
  13. L'astuce de la recrue
  14. Pour indiquer à la carte qu'elle peut être notée
  15. Pour séparer les deux couleurs d'un paquet de cartes par une seule coupe
  16. L'astuce du "Spelling Bee"
  17. L'astuce de la "carte alternative"
  18. Nommer n'importe quel nombre de cartes successivement sans les voir
  19. Disposer douze cartes en rangées, de telle manière qu'elles en comptent quatre dans toutes les directions.
  20. La carte locomotive
  21. Carte nommée sans être vue
  22. A retrouver dans le paquet, quelle que soit la carte qu'une personne a tirée, avec un mouchoir
  23. Cuivres et voleurs
  24. Deviner plusieurs cartes choisies au hasard
  25. Nommer le rang d’une carte qu’une personne a tirée d’un paquet de piquet
  26. Comment faire tirer la même carte à vingt personnes
  27. La dernière rafle
  28. Cercle de quatorze cartes
  29. Pour trouver le nombre de points sur trois cartes invisibles
  30. Dire les chiffres sur deux cartes invisibles
  31. Dire la carte sur laquelle une personne a mis le doigt
  32. Regarde-le!
  33. Dire à travers un verre de vin quelles cartes ont été tournées
  34. Pour que les cartes illustrées soient toujours réunies
  35. Les rois des fées
  36. Pour deviner le nombre de points sur n'importe quelle carte choisie
  37. Pour savoir combien de cartes une personne sort d'un paquet et identifier chaque carte
  38. Pousser une carte à travers une table
  39. Autour et Autour
  40. Changer une carte par commande
  41. Le bluff de l'aveugle
  42. Pour découvrir n'importe quelle carte d'un paquet par son poids ou son odeur
  43. La main droite sait ce que fait la gauche
  44. De l'autre côté du miroir
  45. Les jumeaux siamois
  46. Sentir la royauté
  47. Le trio magique
  48. Coincé avec une carte
  49. Télépathie mentale avec des cartes
  50. Pour faire sortir une carte du paquet et courir sur la table
  51. Empocher une carte
  52. Pour transformer quatre huit en quatre deux et du noir au rouge
  53. Comment nommer l'une des vingt-cinq cartes
  54. Comment reconnaître les meilleures cartes de quatre parties d'un jeu
  55. La carte têtue
  56. Venez sept !
  57. Impair et pair
  58. Les Douze Magiques
  59. Pour produire instantanément une carte demandée
  60. Pour raconter une pensée à une carte et nommer sa position dans le paquet
  61. Nommer une carte vue par le spectateur
  62. Pour trouver une certaine carte après qu'elle ait été mélangée dans le pack
  63. Pour connaître les numéros de deux cartes tirées d’un paquet commun
  64. Pour que toutes les cartes, sauf une choisie, tombent au sol
  65. Pour savoir si une carte du paquet est rouge ou noire sans la regarder
  66. Pour attraper en l'air avec votre main, deux cartes choisies
  67. Flapjack
  68. Le tour de la carte montante
  69. La carte changeante
  70. Comment choisir une carte qui a été pensée parmi les 25 sur une table
  71. Pour nommer successivement toutes les cartes du pack
  72. Pour trier le paquet sans regarder les cartes
  73. Devinez une des seize cartes
  74. Pour faire changer plusieurs cartes d'une personne à une autre
  75. Pour retrouver une carte choisie dans la poche d'une personne
  76. Comment connaître le nombre de cartes inférieures dans un jeu qui a été divisé en tas
  77. Pour savoir quelle carte a été tirée d'un pack de ponts
  78. Pour sélectionner parmi plusieurs cartes une paire qui a été choisie par une ou plusieurs personnes
  79. Les triplés magiques
  80. Comment deviner les cartes que trois personnes ont choisies
  81. Comment savoir quelle carte a été touchée
  82. Les quatre rois inséparables
  83. Les valets et le gendarme
  84. Nommer une carte tirée d'un paquet de piquet
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