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Ben Williams

5witch de Ben Williams - Téléchargement vidéo

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Prix habituel $43.50 CAD
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« Sans couture, naturel, merveilleux ! »
- Richard Sanders

5WITCH est mon exploration des échanges de cartes naturels avec des cartes pliées.

Il y a plus de cinq ans, j'ai commencé à jouer avec le concept d'échange de cartes pliées. J'ai toujours été un grand fan du « Paperclipped » de Jay Sankey. C'est un effet superbe, direct et déroutant, que j'ai dû reproduire plus d'un millier de fois. Mais j'ai toujours rêvé de me débarrasser du trombone. Je voulais pouvoir réaliser ce type d'effet sans boîte ni pince truquée, et que cela paraisse parfaitement naturel.

J'ai donc commencé par « comment plier et déplier naturellement une carte à jouer ». J'ai simplement étudié ce que cela représentait de saisir une carte pliée et de la déplier ; c'était ma base. J'ai ensuite observé la position de la main, le placement et les mouvements de ce mouvement naturel et je l'ai reproduit aussi fidèlement que possible tout en effectuant un échange de carte.

Voilà donc ce qu'est ce projet, une plongée dans les changements de cartes naturels pour que vous puissiez être prêt à tout moment à effectuer des routines paradoxales comme la carte mystère et vraiment contrarier même le spectateur le plus attentif !

"Si bon!"
- Christian Grace (Switch One, Enigma, Level One)

Voici donc un aperçu de ce que vous apprendrez dans 5WITCH :

INTERRUPTEURS
  • Interrupteur A - Mon interrupteur le plus utilisé, c'est un interrupteur simple, TRÈS facile à faire qui semble complètement naturel, sans fioritures, ouvrez une carte pliée et changez-la en même temps.
  • Switch B - c'était le premier switch avec lequel j'ai joué et que j'ai utilisé pour remplacer Paperclipped, je l'aime toujours et il possède de très belles fonctionnalités qui se jouent pendant le switch et qui lui donnent une sensation de main vide vraiment agréable.
  • Interrupteur C - C'est l'interrupteur sans interrupteur. J'ADORE cette approche : on change une carte SANS la quitter de la main, donc pas de transfert. Oh, ce n'est pas non plus un interrupteur difficile à une main, c'est vraiment quelque chose !
  • Interrupteur D - C'est un interrupteur que j'utilise pour isoler une carte et qui peut m'aider si je veux avoir « une longueur d'avance » sur mes spectateurs.
  • Switch T - Il s'agit d'un interrupteur de table super trompeur, simplement en faisant glisser un cared vers votre spectateur, vous le commutez, super propre et 99% autonome.
Chaque fois que Ben sort un nouveau projet, je l'écoute attentivement. La beauté de 5witch réside dans la richesse des instructions et la simplicité des mouvements. Si j'étais un parieur, je parierais que vous utiliserez au moins une technique de ce projet. Je le recommande vivement !
- Kyle Purnell

ROUTINES
  • La Carte Mystère – Évidemment, ce projet doit absolument inclure cet effet. Réalisez un effet de Carte Mystère sans boîte ni accessoire étrange. J'inclus une manipulation standard, une manipulation arrière de couleur différente et une belle accroche de présentation pour votre effet de Carte Mystère.
  • L'Impossible Emplacement - J'explique comment utiliser ces interrupteurs pour obtenir un effet d'emplacement impossible. Vous cherchez une carte pratique et facile à utiliser à travers une fenêtre ou dans un emplacement impossible ? Ce produit est fait pour vous.
  • Quelle main - C'est une façon super amusante de réaliser un effet Quelle main sans artifice où, à la fin de l'effet, peu importe à quel point ils pensent que vous êtes bon ou mauvais, vous montrez que vous avez prédit chacun de leurs mouvements.
  • Lancer de pièce - Prédisez avec précision un lancer de pièce trois fois de suite, sans pièces truquées ni techniques de lancer ou de rotation de pièces truquées, le spectateur peut lancer ou faire tourner sa propre pièce s'il le souhaite.
  • Jeu d'imagination : En tenant une carte en main, vous incitez votre spectateur à s'imaginer être le magicien. Il décide lui-même de réduire le jeu à une seule carte parmi 52, celle que vous tenez en main depuis le début. Ce jeu d'imagination, basé sur une histoire, combiné aux techniques enseignées ici, est non seulement parfaitement logique pour un spectateur, mais aussi facile à suivre et à mémoriser, pour un jeu sans accroc.
  • Billet Look - Il s'agit d'une routine complète qui commence par l'écriture secrète d'un spectateur. Le texte est placé plié dans un verre. Vous sortez des cartes de visite vierges de votre poche pour y noter vos pensées. Vous écrivez quelque chose au dos d'une carte et la posez. Vous dépliez la carte sur laquelle le spectateur a écrit, qui était bien en vue depuis le début, et vous constatez qu'il a écrit « Mercedes ». Vous retournez votre carte et vous y voyez également « Mercedes ». Cette routine vous apprend à observer les informations de la carte entière, ce qui vous permet de consulter les informations aussi longtemps que vous le souhaitez. Il ne s'agit pas d'un coup d'œil rapide ou nécessitant un éclairage excessif, et encore moins d'un coup d'œil réalisé avec un stylo ou un bloc-notes spécial. Ce n'est même pas un coup d'œil, c'est un regard complet sur l'information, juste devant le spectateur, en toute innocence.
  • Forçage – Il s'agit d'explorer l'utilisation des techniques de changement comme force. C'est un complément parfait à une routine épique mentale, car vous pouvez utiliser cette force pour obtenir l'information finale. Cependant, le choix est libre, contrairement à la plupart des forces qui imposent de choisir une carte ou un numéro précis.
  • 50/50 - C'est l'une de mes applications préférées pour ces commutateurs. Je vais vous montrer ma méthode infaillible pour offrir à votre spectateur un choix 50/50 entre deux choses et obtenir TOUJOURS le résultat souhaité. Un exemple simple serait de placer 50 £ sur la table et de demander au spectateur de choisir entre deux cartes de visite : l'une dit GAGNANT, l'autre PERDANT. S'il choisit la carte gagnante, il remporte les 50 £. Et devinez quoi ? Il ne choisit JAMAIS la carte GAGNANTE ! (D'autres idées sont présentées dans le projet).
  • Parlour Box - Les magiciens de salon et les mentalistes utilisent des boîtes à commutation pour réaliser des routines de lecture de pensées et de prédiction depuis… je ne sais pas exactement, mais depuis longtemps ! Avec Parlour Box, je vous montre ma méthode de présentation d'une routine de Parlour : vos spectateurs écrivent des choses sur une carte de visite, qui est ensuite placée dans une boîte transparente non truquée. Le spectateur choisit une carte pliée dans la boîte, et c'est toujours celle que vous souhaitez qu'il choisisse. C'est un excellent effet autonome et une solution de secours idéale si vous utilisez une boîte à commutation mais que, pour une raison ou une autre, vous ne l'avez pas pour une représentation, par exemple suite à la perte de vos bagages ou à un problème mécanique avec votre accessoire.
Voici donc les routines de ce projet 5WITCH, mais il existe également d'autres cours !

Comment corriger votre pliage de carte Mercury ? Cette section explique pourquoi votre pliage de carte Mercury est incorrect et comment le corriger facilement (pas d'inquiétude, 75 % de ces routines ne nécessitent pas de pliage Mercury). J'ai analysé ce problème pendant près de deux décennies d'enseignement et de tutorat et j'ai identifié une erreur courante qui fait 90 % de la différence dans votre pliage de carte Mercury.

Je vous montre également comment créer un gadget très simple qui se glisse dans votre poche et qui aide certaines de ces routines à fonctionner. Vous pourrez sans aucun doute l'utiliser pour d'autres routines qui ont également un principe similaire.
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