Le Projet VS (2 DVD) de Paul Pickford - DVD
Le Projet VS (2 DVD) de Paul Pickford - DVD
Alakazam Magic est vraiment fier d'offrir à la fraternité magique la magie des cartes underground de Paul Pickford.
Le projet VS présente certaines des créations de cartes les plus remarquables de Paul, son approche des tours de passe-passe, la psychologie du timing et de la diversion ainsi que son interprétation de certains effets classiques. L'essentiel de ces DVD est l'utilisation et la gestion par Paul d'un superbe tour de passe-passe de Marlo, souvent négligé, y compris toutes ses finesse, subtilités et timing, dans les moindres détails.
Il est temps de prendre votre jeu de cartes, de vous installer confortablement et d'observer et d'apprendre une magie de cartes exceptionnelle que vous aurez plaisir à exécuter et que votre public aura plaisir à voir, encore et encore.
LES EFFETS PRÉSENTÉS SUR CE DVD COMPRENNENT :
LES AS DE HOFZINSER
Une version extrêmement rapide et magique de ce classique de Magic. C'est idéal comme ouverture et vous serez sûr de les surprendre. Plus une explication d'une version bonus qui reste fidèle à l'intrigue originale.
DOUBLE PENSÉE
Basé sur l'effet "Double Think" de Derren Brown. Le magicien révèle lentement le nom d'une carte choisie en lisant le langage corporel. Il prouve alors qu'il connaissait le nom d'une carte à laquelle il pensait, dès le début.
TRANSPORT ACE/KING
Les as sont instantanément produits à partir d'un paquet mélangé et placés dans la boîte. Le magicien tente de trouver les rois mais retrouve à nouveau les as. Les cartes dans la boîte se révèlent être les rois.
2 SUR 3 C'EST PAS MAL
Le premier spectateur retire une carte, le deuxième regarde une carte et le troisième pense simplement à une carte. Les trois cartes sont tirées d'un jeu mélangé, ce qui fait que le magicien a toujours la pensée de la carte sur l'ongle.
QUATRE VOIES
Le magicien a quatre tentatives pour trouver une carte choisie. Les quatre cartes sont fausses, puis une carte se transforme comme par magie en la carte choisie et, comme un coup de théâtre, les autres cartes se transforment soudainement en ses trois cartes correspondantes.
AS DE PIQUE PSYCHIQUE
L'as de pique est placé dans la boîte. On pense simplement à une carte. Étonnamment, les deux cartes changent de place.
2 CARTES DE PENSÉES
Deux spectateurs pensent chacun à une carte. Le magicien place une carte dans la boîte. Sans se poser de questions, il trouve la première carte pensée. L'autre carte pensée se révèle être celle placée dans la boîte.
SANDWICH 3 CARTES
Trois cartes choisies et une routine sandwich en montagnes russes avec de multiples moments de magie.
L'ASSISTANT DU MAGICIEN
Le nom d'un inconnu choisi au hasard est utilisé pour trouver une carte choisie. Ne négligez pas cet effet, il suscite de grandes réactions malgré la simplicité de la méthode.
INÉVITABLE
Le spectateur fait une série de choix, réduisant le jeu à une seule carte. Étonnamment, elle correspond à la carte tenue en pleine vue dans la paume tendue du magicien dès le début. Pas de jeu de mots, pas d'équivoque, une version extrêmement directe de l'effet classique de « prédiction ouverte ».
PACK INFORMATIQUE
Le paquet est utilisé comme un ordinateur, produisant des informations qui mènent à une carte choisie. Tout semble avoir mal tourné jusqu'à ce que le magicien renverse la situation, ce qui conduit à une fin inattendue. C'est la version de Paul de l'effet classique « Dunbury Delusion ».
ACS À POCHE
Une carte choisie est perdue dans le paquet qui est ensuite placé dans la boîte. Seuls les quatre as restent. Soudain, les as entreprennent un voyage magique, laissant une découverte surprise de la carte choisie.
LES VOYAGEURS
Il s'agit de la version de Paul du classique de tous les temps « Les voyageurs ». C'est un tour de force avec de nombreux moments magiques et a produit des halètements dans une salle pleine de magiciens à plus d'une occasion.
MARQUE DE COULEUR
Le magicien montre aux spectateurs ses talents en trouvant toutes les meilleures cartes d'un jeu mélangé. Il les étonne encore plus en leur révélant comment il y est parvenu.
CERVEAU FRAPPE
Basé sur l'effet "Wack The Pack" de Paul Harris, une simple carte imaginée disparaît de la main du spectateur et réapparaît à l'intérieur de la boîte à cartes. Poussant le classique de Paul Harris à un niveau supérieur, cet effet étourdit aussi bien les profanes que les magiciens.